Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Środa, 23 maja 2012
Leontyna, Jan, Iwona, Symeon
 Światowy Dzień Żółwia
 1911: została otwarta Nowojorska Biblioteka Publiczna
 2006: pojawił się system operacyjny Microsoft Windows Vista w wersji Beta 2
Nowe publikacje
Czwarta międzynarodowa konferencja nt. ruchu w grach, Edynburg, Wlk. Brytania
Dodano:
|26 Kwi 2011|, 2011 18:17
|
|
|
W dniach 13 - 15 listopada 2011 r. w Edynburgu, Wlk. Brytania, odbędzie się czwarta międzynarodowa konferencja nt. ruchu w grach.
Gry stały się niezwykle istotnym medium zarówno z perspektywy edukacji, jak i rozrywki. Ruch odgrywa kluczową rolę w grach komputerowych. Postaci poruszają się, przedmioty ulegają oddziaływaniu sił fizycznych lub są przez nie przesuwane, jednostki są ożywiane, a kamera porusza się po miejscu akcji. Nawet ruch gracza jest obecnie wykorzystywany jako sygnał sterujący w grach.
Ruch jest obecnie przedmiotem analiz wielu rozmaitych dziedzin badań naukowych, w tym grafiki i animacji, technologii gier, robotyki, symulacji, komputerowych systemów wizyjnych, a także fizyki, psychologii i badań urbanistycznych. Twórcza wymiana doświadczeń między tymi społecznościami może znacząco posunąć naprzód aktualny stan wiedzy w tym obszarze.
Celem konferencji jest zgromadzenie naukowców reprezentujących te rozmaite dyscypliny, aby przedstawili swoje ostatnie wyniki i nawiązali współpracę. W programie przewidziano referaty oraz prezentacje wybranych wykładowców o międzynarodowej renomie specjalizujących się w problematyce gier i symulacji.
Za: CORDIS
Czy wiesz że...?
wersja BETA
Scenariusz liniowy w grach fabularnych, także w komputerowych grach fabularnych to scenariusz, w którym rozwój fabuły w nikłym stopniu zależy od działania postaci graczy i o ile gra nie zostanie przerwana, fabuła zakończona zostaje w punkcie ustalonym wcześniej przez Mistrza Gry lub w przypadku komputerowych gier fabularnych kolejność wykonywanych misji jest zaprogramowana.
Scenariusz liniowy często wykorzystywany jest w tradycyjnych grach fabularnych dla wzmożenia efektu grozy, postawienia graczy w sytuacji bez wyjścia, szczególnie w grach opartych na Świecie Mroku.
pełny tekst
Tura - w tradycyjnych i komputerowych grach strategicznych i grach fabularnych oznacza określoną jednostkę czasu gry, w której gracz wykonuje swój ruch, podejmuje jakieś działanie. W tym czasie nie mogą działać jego przeciwnicy, ewentualnie sojusznicy.
pełny tekst
Moduł "Czy wiesz że...?" (wersja testowa, beta): definicje/pojęcia wygenerowane w obrębie tego modułu pochodzą z Wikipedii i udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Dostęp do pełnej wersji każdego hasła (oraz dokładnch informacji na temat licencji, autora oraz edycji) możliwy jest po kliknięciu w odnośnik opisany jako "pełny tekst".
|
|
|
^ |
|
 |
|
Komentarze: brak |
|
Powered by
phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
|