Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Czwartek, 24 maja 2012
Zula, Jan, Maria, Joanna
 1945: utworzono Uniwersytet Łódzki, Politechnikę Łódzką, Politechnikę Gdańską i Politechnikę Śląską
 1543: zmarł Mikołaj Kopernik, astronom polski
 1931: w Raszynie uruchomiona zostaje najsilniejsza w Europie stacja radiofoniczna (moc 120 kW), która swym zasięgiem obejmuje całą Polskę
Nowe publikacje
Dotknij a nie patrz: projekt UE rozwinie technologię dotyku
Dodano:
|26 Sty 2012|, 2012 16:49
|
|
|
Dziewięć grup naukowców z wyższych uczelni i instytutów badawczych w UE i poza jej granicami obserwuje królestwo zwierząt, poszukując inspiracji w rozwijaniu innowacyjnych technologii sztucznego dotyku. Projekt BIOTACT (Biomimetic technology for vibrissal active touch - biomimetyczna technologia aktywnego dotyku wibrysowego) ma na celu opracowanie technologii nadających się do wykorzystania w inteligentnych maszynach, np. w robotach. W przyszłości szczur-robot z wąsami mógłby pomagać na przykład w misjach ratowniczych lub poszukiwaniach prowadzonych w warunkach ograniczonej widoczności.
- Ogólnie nasz projekt doprowadzi do radykalnej zmiany poziomu wiedzy o aktywnym dotyku czuciowym i zastosowaniu przypominających wąsy czujników w inteligentnych maszynach - przewiduje koordynator projektu profesor Tony Prescott z Uniwersytetu w Sheffield w Wielkiej Brytanii. - We współczesnych urządzeniach wzorowanych na żywych organizmach, np. w robotach, stopień wykorzystania dotyku jest niewystarczający. - Podpatrywanie natury i rozwijanie technologii faktycznie korzystających z tego fizycznego zmysłu umożliwi naukowcom rozszerzenie możliwości przyszłych urządzeń.
- Jak dotąd przy projektowaniu systemów sztucznej inteligencji w znacznej mierze pomijano możliwość wykorzystania dotyku - mówi profesor Ehud Ahissar z Instytutu Naukowego Weizmanna w Izraelu. Jego zespół badawczy przy wydziale neurobiologii Instytutu jest jedną z grup uczestniczących w międzynarodowym projekcie.
Gatunki gryzoni, takie jak szczur wędrowny lub ryjówka etruska, są przykładami zwierząt dysponujących dobrze rozwiniętym zmysłem dotyku, którego sprawność znacznie przewyższa możliwości opuszków palców przeciętnego człowieka. Gryzonie z dużą prędkością omiatają wąsami otoczenie, aby ustalić kształt i powierzchnię przedmiotów i pochwycić zdobycz. Profesor Ahissar wyjaśnia: - Dla zwierząt prowadzących nocny tryb życia lub zamieszkujących słabo oświetlone miejsca zmysł dotyku jest znacznie ważniejszy od wzroku i stanowi podstawowe narzędzie w procesie nauki i zdobywania informacji o otaczającym je środowisku.
Dlaczego ta technika jest dużo bardziej skuteczna niż korzystanie z opuszków palców? Badania wykazały, że o różnicy decyduje aktywne, wielokrotne omiatanie. Dodatkowo badania prowadzone przez konsorcjum wskazują, że sygnały odbierane przez wąsy przekazywane są równoległymi szlakami działającymi w równoległych pętlach informacji zwrotnej, a dzięki temu są nieustannie monitorowane i do nich dostosowywana jest reakcja. Naukowcy uważają, że to właśnie złożone wzajemne oddziaływania między pętlami informacji zwrotnej są odpowiedzialne za rozległą i precyzyjną kontrolę ruchu, ale jednocześnie stanowią wyzwanie dla inżynierów podejmujących próby zbudowania sztucznych systemów opartych na tej koncepcji.
- Aby dokładniej poznać rolę pętli informacji zwrotnej, uczestnicy konsorcjum wdrożą teoretyczne metody i obliczenia stosowane w fizyce teoretycznej i matematyce stosowanej, dążąc do opracowania i zbadania modeli opisujących złożone procesy nerwowe kontrolujące aktywny dotyk czuciowy - powiedział profesor David Golomb z Uniwersytetu Ben Guriona w Izraelu.
- Z jednej strony badanie ma na celu pogłębienie wiedzy o działaniu mózgu, a z drugiej dokonanie postępu w rozwoju technologii - wyjaśnia profesor Ahissar. - Oznacza to, że naukowcy mogą wykorzystywać roboty jako narzędzia doświadczalne, budując system wzorowany na mózgu i stopniowo zdobywając informacje o działaniu jego struktur wewnętrznych. Uważamy, że w zastosowaniach technologicznych kluczowymi elementami są wielokrotne, zamknięte pętle informacji zwrotnej, decydujące o przewadze układów biologicznych nad systemami robotycznymi. Mamy więc nadzieję, że zastosowanie wiedzy biologicznej umożliwi naukowcom z dziedziny robotyki zbudowanie urządzeń o wyższej sprawności, nadających się do użytku w misjach ratowniczych i w poszukiwaniach prowadzonych w warunkach ograniczonej widoczności.
Finansowany z budżetu UE projekt BIOTACT rozpoczął się na początku bieżącego roku. Z budżetu siódmego programu ramowego (7PR) otrzyma prawie 5,4 miliona euro z kwoty 7,8 miliona euro stanowiącej całkowity koszt projektu. W badaniach naukowych uczestniczy dziesięciu partnerów z Wielkiej Brytanii, Niemiec, Francji, Włoch, Szwajcarii, Izraela i Stanów Zjednoczonych.
Za: CORDIS
Czy wiesz że...?
wersja BETA
GreenEvo Acelerator Zielonych Technologii (AZT) - projekt Ministerstwa Środowiska mający na celu międzynarodowy transfer technologii, sprzyjających ochronie środowiska. W ramach projektu wytypowane zostały najlepsze polskie rozwiązania, w tym technologie oczyszczania ścieków, przetwarzania odpadów niebezpiecznych oraz rozwiązania wspierające wykorzystanie odnawialnych źródeł energii, obejmujące maszyny rolnicze służące do wytwarzania brykietu i kolektory słoneczne.
pełny tekst
Stereognozja termin neurologiczny określający zdolność do rozpoznawania przedmiotów wyłącznie za pomocą dotyku. Stwierdzono, że u ludzi chorych na chorobę Alzheimera stereognozja znacznie pogarsza się, w przeciwieństwie do innych typów demencji, gdzie to zjawisko nie jest obserwowane. Upośledzenie stereognozji, jednakże bez uchwytnych zaburzeń czucia powierzchownego nazywane jest stereoagnozją. Świadczy o uszkodzeniu kory płata ciemieniowego. Stereoanastezja to z kolei niemożność rozpoznania rozmiarów oraz kształtów przedmiotu za pomocą dotyku.
pełny tekst
Technologia haptyczna (z greckiego /haptikos/ dotyk) technologia wykorzystująca mechaniczne komunikowanie się z użytkownikami poprzez zmysł dotyku przy użyciu zmieniających się sił, wibracji i ruchów.
pełny tekst
Postrzeganie pozazmysłowe (częsty akronim to ESP od ang. extrasensory perception) - umiejętność zdobywania informacji inaczej niż za pomocą znanych zmysłów, tzn. na przykład wzroku, słuchu, węchu, smaku, dotyku lub propriocepcji (zmysłu orientacji przestrzennej własnego ciała). Termin ten implikuje źródła informacji nieznane nauce.
pełny tekst
Moduł "Czy wiesz że...?" (wersja testowa, beta): definicje/pojęcia wygenerowane w obrębie tego modułu pochodzą z Wikipedii i udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Dostęp do pełnej wersji każdego hasła (oraz dokładnch informacji na temat licencji, autora oraz edycji) możliwy jest po kliknięciu w odnośnik opisany jako "pełny tekst".
|
|
|
^ |
|
 |
|
Komentarze: brak |
|
Powered by
phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
|