Droga Czytelniczko, Drogi Czytelniku,

Czerniak z³o¶liwy jest czêsto wystêpuj±cym nowotworem z³o¶liwym skóry. Niestety wyniki leczenia czerniaka w Polsce nale¿± do najgorszych w Europie. Niezrozumia³e pozostaj± przyczyny pó¼nego rozpoznawania czerniaka skóry, którego diagnostyka jest najprostsz± i najtañsz± w ca³ej onkologii.

Kierujemy do Ciebie pro¶bê o wype³nienie anonimowej ankiety, która pozwoli na ocenê naszej wiedzy o czerniaku skóry, a w szczególno¶ci o profilaktyce i leczeniu tej choroby.
Czas jaki to zajmie - oko³o 10-15 minut.

Czy chcesz pomóc w badaniach naukowych - odpowiedzieæ na nasze pytania?

TAK, wype³niam
NIE, odmawiam

Zebrane informacje wykorzystane zostan± wy³±cznie do celów naukowych
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Czwartek, 24 maja 2012
Zula, Jan, Maria, Joanna
 1945: utworzono Uniwersytet £ódzki, Politechnikê £ódzk±, Politechnikê Gdañsk± i Politechnikê ¦l±sk±
 1543: zmar³ Miko³aj Kopernik, astronom polski
 1931: w Raszynie uruchomiona zostaje najsilniejsza w Europie stacja radiofoniczna (moc 120 kW), która swym zasiêgiem obejmuje ca³± Polskê
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar  

Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Nowe publikacje
Artyku³y
Wydarzenia
Kompendium
Dr Byrka bada losowe rozwi±zania

Opublikowane przez: Piotr £a¿ewski-Banaszak

Dodano: |19 Pa¼ 2010|, 2010 00:35
cytuj
" "

Usprawnienia w sieciach telekomunikacyjnych, umiejscowienie elementów na uk³adach scalonych, przygotowanie drzew ilustruj±cych historiê ewolucji - to tylko niektóre praktyczne zastosowania algorytmów, nad którymi pracuje dr Jaros³aw Byrka, tegoroczny laureat Nagrody im. Witolda Lipskiego dla m³odych informatyków.

Niektóre problemy w informatyce nie maj± jednej dobrej odpowiedzi. Prawid³owych wyników mo¿e byæ tak wiele, ¿e znalezienie jednego, najlepszego, poprzez przeszukanie wszystkich mo¿liwych jest zbyt kosztowne. W takich sytuacjach czêsto wystarczaj± wyniki zbli¿one do optymalnego.

Do rozwi±zania tych problemów Jaros³aw Byrka u¿ywa tzw. zrandomizowanych algorytmów aproksymacyjnych. Dziêki nim mo¿liwe odpowiedzi s± przeszukiwane w sposób losowy i do¶æ szybko mo¿na znale¼æ zadowalaj±cy, choæ niekoniecznie najlepszy wynik. Laureatowi Nagrody im. Lipskiego uda³o siê udoskonaliæ niektóre sposoby losowego przeszukiwania odpowiedzi i poprawiæ jako¶æ uzyskiwanych wyników.

Jednym z zagadnieñ, którego rozwi±zania udoskonali³ m³ody badacz jest problem tzw. drzewa Steinera. "Mamy dany graf i koszt jego krawêdzi. Problem polega na tym, ¿eby po³±czyæ wybrane wierzcho³ki najtaniej jak siê da. Jedn± z trudno¶ci jest jednak to, ¿e kupno jednej krawêdzi mo¿e skutkowaæ zmian± przydatno¶ci innych krawêdzi" - obja¶nia nagrodzony.

Na przyk³ad mamy serwery i sieæ po³±czeñ miêdzy nimi. Wykorzystanie ka¿dego z po³±czeñ zwi±zane jest z jakim¶ kosztem, a u¿ycie konkretnego po³±czenia wp³ywa na koszt optymalnego uzupe³nienia sieci pozosta³ymi po³±czeniami.

Rozwi±zanie tego problemu mo¿e znale¼æ zastosowanie przemys³owe. "To wa¿ny problem z punktu widzenia dzia³ania sieci telekomunikacyjnych. Je¶li chcemy zapewniæ sobie mo¿liwo¶æ ³±czenia lokalizacji w internecie, konieczne jest rezerwowanie przepustowo¶ci na ³±czach, co jest us³ug± p³atn±. Dlatego wa¿na jest minimalizacja kosztu rezerwacji. Zale¿y nam, ¿eby pewne protoko³y podejmowa³y decyzje szybko, bo czas dzia³ania, a nie optymalno¶æ rozwi±zania jest tutaj kluczowa" - podkre¶la informatyk.

Innym zagadnieniem, nad którym pracuje Byrka jest problem lokalizacji. "Mamy pewien zbiór klientów, którym chcemy zapewniæ ¶wiadczenie (np. dostarczyæ pr±d) konstruuj±c pewne obiekty (np. elektrownie). Dysponujemy zbiorem lokalizacji (miejsc, w których mo¿emy zbudowaæ elektrownie) wraz z ich kosztem (cen± za wybudowania ich w³a¶nie w tych miejscach). Chodzi o to, ¿eby wybraæ podzbiór lokalizacji i przypisaæ ka¿dego z klientów do poszczególnych obiektów tak, ¿eby zminimalizowaæ ³±czny koszt tego dzia³ania" - wyja¶nia Byrka.

Informatyk obrazuje problem: "Dwa banki mia³y jak±¶ liczbê biur i ilu¶ klientów. W pewnej chwili postanowi³y po³±czyæ siê w jeden bank. Nowy bank po po³±czeniu ma tyle samo klientów co dwa banki, ale prawdopodobnie mo¿e mieæ o po³owê mniej biur. Musi wybraæ, które z nich mo¿na zlikwidowaæ. Usuwanie niepotrzebnych biur powinno przebiegaæ tak, ¿eby klienci nie mieli zbyt daleko do banku. Chcieliby¶my zminimalizowaæ spo³eczny koszt tego rozwi±zania."

"Podobne algorytmy znajduj± zastosowanie przy produkcji elementów elektronicznych, gdzie na uk³adzie scalonym umieszcza siê pewne czê¶ci, które musz± byæ ze sob± po³±czone. Czasem elementów jest tak du¿o, ¿e próba znalezienia najlepszego rozwi±zania skazana by³aby na pora¿kê. I wtedy w³a¶nie przydaj± siê algorytmy aproksymacyjne" - dodaje naukowiec.

"Istot± algorytmów aproksymacyjnych jest to, ¿e dzia³aj± szybko, ale s± niedok³adne" - zaznacza informatyk. Ale jemu uda³o siê zmniejszyæ niedok³adno¶æ tych rozwi±zañ i zbli¿yæ je do optimum. Na razie jeszcze nikomu nie uda³o siê poprawiæ jego wyniku.

Laureat nagrody im. Witolda Lipskiego zaznacza, ¿e bada tylko najprostsze wersje problemów. "Ich rozwi±zania nie s± bezpo¶rednio stosowane, ale prowadz± do g³êbszego zrozumienia problemu i do konstrukcji odpowiednich narzêdzi przemys³owych" - wyja¶nia.

Innym problemem, nad którym pracuje Byrka, jest stworzenie programu do ilustrowania historii ewolucji gatunków. Z³o¿one dane, np. genetyczne, mog³yby byæ zobrazowane za pomoc± drzewa. W budowie tego drzewa znalaz³yby odbicie zale¿no¶ci ewolucyjne miêdzy poszczególnymi organizmami. M³ody naukowiec interesuje siê te¿ teori± gier i tym, jak mog± siê zmieniaæ strategie graczy. Problem ten jest wa¿ny z punktu widzenia ekonomii.

PAP - Nauka w Polsce, Ludwika Tomala

agt/
Czy wiesz ¿e...?
wersja BETA
Poradnictwo obywatelskie polega na informowaniu ludzi (w formie indywidualnej lub grupowej) o przys³uguj±cych im prawach oraz spoczywaj±cych na nich obowi±zkach, w zakresie istotnym dla rozwi±zania jego problemu oraz pomoc w wyborze optymalnego rozwi±zania. pe³ny tekst
Twierdzenie o dualno¶ci rezultat przedstawiaj±cy cztery mo¿liwo¶ci dotycz±ce istnienia rozwi±zañ optymalnych i dopuszczalnych problemu programowania liniowego w postaci standardowej. pe³ny tekst
W³asno¶æ optymalnej podstruktury jest w³asno¶ci± problemów, które mo¿na rozwi±zywaæ za pomoc± algorytmów. Mówi siê, ¿e dany problem ma w³asno¶æ optymalnej podstruktury, je¿eli jego optymalne rozwi±zanie jest funkcj± optymalnych rozwi±zañ podproblemów. pe³ny tekst

Modu³ "Czy wiesz ¿e...?" (wersja testowa, beta): definicje/pojêcia wygenerowane w obrêbie tego modu³u pochodz± z Wikipedii i udostêpniane s± na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z mo¿liwo¶ci± obowi±zywania dodatkowych ograniczeñ. Dostêp do pe³nej wersji ka¿dego has³a (oraz dok³adnch informacji na temat licencji, autora oraz edycji) mo¿liwy jest po klikniêciu w odno¶nik opisany jako "pe³ny tekst".
^
 
Komentarze: brak
Skocz do:  

Dodaj temat do Ulubionych



Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group