|
|
|
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Warto przeczytać: W płodnej fazie cyklu kobieta jest najatrakcyjniejsza, a jeśli szuka partnera na krótko, to bardziej podobają jej się wtedy panowie o cechach typowo męskich - mówił prof. Bogusław Pawłowski z katedry Antropologii Uniwersytetu Wrocławskiego podczas "Horyzontów ... Myszy z kiepskim słuchem skrzyżowane z myszami słyszącymi jeszcze gorzej dają potomstwo, które zachowuje świetny słuch do późnej starości - informuje pismo "Neurobiology of Aging".
Choć większość z nas z wiekiem słyszy ... Żyjące w Bieszczadach i Beskidzie Niskim salamandry plamiste, największe polskie płazy ogoniaste, weszły w okres rozrodu - poinformował rzecznik Regionalnej Dyrekcji Lasów Państwowych w Krośnie, Edward Marszałek. Pod koniec maja i na początku czerw... Wirujące wewnątrz jąder atomowych protony i neutrony spontanicznie łamią symetrię odwracania czasu. Fizykom w Warszawie udało się po raz pierwszy zaobserwować to zjawisko, rejestrując przewidywaną przez teoretyków emisję promieniow... Opublikowany ostatnio raport Komisji Europejskiej pt. "Dlaczego nierówności społeczno-ekonomiczne
nasilają się?" podkreśla szereg faktów i reakcji politycznych na rosnące dysproporcje i nierówności w Europie. W czasach gdy nierówności społeczno-ekonomiczne w większej czę...
Ostatnio na Forum:
Dyskusje
8
odp.
4
odp. Reklama:
Amber - miasto Czy wiesz że...? Gra fabularna (inaczej RPG, z ang. role-playing game, nieraz zwana grą wyobraźni, potocznie erpegiem lub rolplejem) – gra, w której gracze (od jednego do kilku) wcielają się w role fikcyjnych postaci. Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym świecie, istniejącym tylko w wyobraźni grających. Jej celem na ogół jest rozegranie gry według zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry. Amber to świat fantasy z cyklu powieści Rogera Zelaznego. Jednocześnie jest to nazwa miasta w tym świecie, jak i nazwa gry fabularnej Amber DRPG, inspirowanej tymi powieściami. Oberon posiadał liczne potomstwo (co nie powinno dziwić, jako że żył tysiące lat). W powieści "Rycerzu cieni" jego upiór przyznaje się do 47 potomków, jednakże z imienia znamy jedynie 20 potomków Oberona. Amber to w cyklu powieści Rogera Zelaznego miasto, będące stolicą państwa Amberu. Jednocześnie jest to nazwa gry fabularnej Amber DRPG, inspirowanej tymi powieściami.
MiastoZarówno miasto jak i Zamek Amber wybudowane zostało na zboczu góry Kolvir. Na jej szczycie znajduje się formacja skalna przypominająca schody. W pogodną księżycową noc nad wierzchołkiem pojawia się widmowe miasto Tir na Nog'th, będące odbiciem (Cieniem) Amberu na niebie. Random - postać fikcyjna z "Kronik Amberu" Rogera Zelaznego. Syn Oberona i Paulette. Herbem Randoma jest motyw perkusji, a kolorami pomarańczowy, czerwony i brązowy.
Dhatki, dhati, thari - język indoaryjski używany głównie w Pakistanie, również w przygranicznych rejonach Indii (pustynia Thar). Mniej niż 5% użytkowników jest piśmiennych. Inny Cień Amberu znajduje się trzydzieści kilometrów na południe od Kolviru na dnie morza. Rebma, bo o niej mowa, jak sama nazwa wskazuje, jest jego lustrzanym odbiciem. Samo miasto jest podzielone na dwie główne części: wschodnia jest przede wszystkim mieszkalna, natomiast zachodnia - kupiecka. Sam świat, w którym znajduje się miasto i zamek, jest pierwszym cieniem prawdziwego Amberu tj. miejsca gdzie pierwszy władca Oberon wraz z Dworkinem po odejściu z Dworców Chaosu wykreślili Wzorzec. Roger Joseph Zelazny (ur. 13 maja 1937, zm. 14 czerwca 1995) – amerykański pisarz science-fiction i fantasy. Używał również pseudonimu Harrison Denmark.
Cieniami w powieściach Rogera Zelaznego o fikcyjnym świecie Amberu, nazywane są światy równoległe, rozciągające się pomiędzy Amberem i Dworcami Chaosu. Miasto jako takie jest archetypem miasta miast. Jest ono w mniej lub bardziej doskonały sposób odbite w nieskończonej liczbie Cieni, a jego mieszkańcy powtarzają w mniej lub bardziej niedoskonały sposób czyny prawdziwych Amberytów. Ten model archetypicznego miasta jest znany w literaturze antycznej. Cały znany świat bierze początek z Amberu, i jest to w pewnym sensie szeroko pojęta oś istnienia wszystkiego. Dlatego tak wiele namiętności, żądzy władzy i miłości budzi Amber w Amberytach. Wykazują oni silne przywiązanie i sentyment do miejsca, mimo swojej - również archetypicznej - głębokiej nieufności do swoich braci i sióstr. Rebma - fikcyjna kraina z cyklu powieści Kroniki Amberu, Rogera Zelaznego. Rebma znajduje się pod wodą i do pewnego stopnia stanowi odbicie Amberu. Sama nazwa Rebma czytana od tyłu daje Amber. Tylko na obszarze tego podwodnego miasta można oddychać. Jeśli ktoś opuściłby mury miasta, a nie wkroczył na schody, które do niego prowadzą, znajdowałby się po prostu głęboko pod wodą.
Amber Diceless Roleplaying Game jest grą fabularną (RPG) powstałą w 1991, na podstawie fikcyjnego świata Amberu stworzonego przez pisarza Rogera Zelaznego. Władcy AmberuPierwszym władcą Amberu był Oberon, będący synem Dworkina. Tak więc dwory Amberu i Dworców są ze sobą spokrewnione. Oberon ginie próbując naprawić Wzorzec, decyzję kto przejmie tron pozostawiając "na rogu Jednorożca". Na owym rogu Jednorożec przynosi Klejnot Wszechmocy, symbol władzy i przekazuje go Randomowi. Oberon kilkakrotnie żenił się i miał wiele dzieci. Dokładniejsze informacje znajdują się w artykule Potomstwo Oberona z Amberu. AmberyciMianem tym nazywa się członków rodziny królewskiej, nie zaś mieszkańców miasta Amberu. Amberyci bardzo się różnią od ludzi, lecz nie wyglądem, a możliwościami. Posiadają bardzo dużą zdolność regeneracji, zdrowieją szybciej, rzadziej chorują, nawet głębokie uszkodzenia takie jak utrata kończyn nie jest dla nich powodem do zmartwienia. Ponieważ żyją długo (właściwie nie wiadomo ile, gdyż żaden nie zmarł dotąd śmiercią naturalną, a Oberon miał już ponad kilkanaście tysięcy lat, gdy stracił życie podczas próby naprawy Wzorca) każdy taki ubytek może się zregenerować. Po prostu im cięższa choroba, tym dłużej to trwa. Są też silniejsi i wytrzymalsi niż ludzie. Religia i mitologiaReligią państwową jest wiara w Jednorożca. To magiczne stworzenie często się pojawiało w Amberze lub okolicach i jest pewnego rodzaju jego świętym patronem. Według oficjalnej wersji, Jednorożec jest Pierwszą Przyczyną i z niego zrodził się Amber. Źródło tego mitu tkwi w Księdze Jednorożca, przypisywanej Dworkinowi. Miał ją jakoby spisać po rozmowie z Nim. Księga ta zapisana w thari (języku Amberu) definiuje i opisuje konkretne mity i wierzenia. Wiara w Jednorożca nie jest religią jednolitą. Jej odłamy, czy też warianty, wynikają ze sposobu powstawania konkretnej świątyni. Wznosi się je bowiem najczęściej w miejscach, gdzie Go widziano. Widzenie takie uznaje się za cud, lecz nie każde jest uznawane za prawdziwe. Same świątynie to zazwyczaj niewielkie, otwarte miejsca modlitwy. Kapłani Jednorożca odprawiają w nich ceremonie religijne, modląc się o Jego powrót w to miejsce. Oczywiście wierzy się, że podczas takiej modlitwy Jednorożec jest obecny w świątyni. Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania
Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne. Nie mogą być traktowane jako porady. |