Droga Czytelniczko, Drogi Czytelniku,

Czerniak złośliwy jest często występującym nowotworem złośliwym skóry. Niestety wyniki leczenia czerniaka w Polsce należą do najgorszych w Europie. Niezrozumiałe pozostają przyczyny późnego rozpoznawania czerniaka skóry, którego diagnostyka jest najprostszą i najtańszą w całej onkologii.

Kierujemy do Ciebie prośbę o wypełnienie anonimowej ankiety, która pozwoli na ocenę naszej wiedzy o czerniaku skóry, a w szczególności o profilaktyce i leczeniu tej choroby.
Czas jaki to zajmie - około 10-15 minut.

Czy chcesz pomóc w badaniach naukowych - odpowiedzieć na nasze pytania?

TAK, wypełniam
NIE, odmawiam

Zebrane informacje wykorzystane zostaną wyłącznie do celów naukowych
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar   Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Magnolia  Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Simpy   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Warto przeczytać:
 
Światowa sieć komputerowa gotowa do obsługi danych z Wielkiego Zderzacza Hadronów w CERN
Oczekuje się, że Wielki Zderzacz Hadronów (LHC), najsilniejszy na świecie akcelerator cząstek, będzie generować około 15 milionów gigabajtów danych rocznie, po tym jak zacznie normalną pracę pod koniec tego roku. "Światowa sieć komputerowa LHC" (WLCG), która odgrywa kluczową rolę w obsłu...
 
Studenci: potrzeba specjalistów dla branży gier komputerowych
Tworzenie gier komputerowych to prężnie rozwijająca się dziedzina biznesu, dlatego potrzebne jest kształcenie specjalistów w tej dyscyplinie - mówili uczestnicy konferencji "Game Day 2010", która odbyła się 23 marca na Uniwersytecie Śląskim (UŚ). ...
 
Przyszłość i realia gier komputerowych, Wiedeń, Austria
W dniach 24-26 września 2010 r. w Wiedniu, Austria, odbędzie się czwarta, wiedeńska konferencja na temat gier pt. "Przyszłość i realia gier komputerowych". Doroczne wiedeńskie spotkanie poświęcone grom komputerowym jest otwartą, międzynarodową platformą...
 
Architektura systemów komputerowych, Monachium, Niemcy
W dniach 28 lutego - 3 marca 2012 r. w Monachium, Niemcy, odbędzie się wydarzenie poświęcone architekturze systemów komputerowych. Architektura komputera zajmuje się wybieraniem i łączeniem elementów sprzętu komputerowego w celu tworzenia komputerów sp...
 
Szósta międzynarodowa konferencja nt. systemów sieciowych, informacyjnych i komputerowych inspirowanych biologią, York, Wlk. Brytania
W dniach 5 - 7 grudnia 2011 r. w Yorku, Wlk. Brytania, odbędzie się szósta międzynarodowa konferencja nt. systemów sieciowych, informacyjnych i komputerowych inspirowanych biologią. Szybkie postępy w dziedzinie sieciowania i integracji zasobów doprowadziły do pojawienia się rozproszonych modeli obliczeniowych, takich jak serwisy ...

Reklama:


Gra na komputery osobiste

To hasło encyklopedii posiada podstrony: 1 [2],[3]

Czy wiesz że...?
Guild Wars – gra komputerowa z gatunku MMORPG lub CORPG (patrz sekcja Gatunek gry). Została ona stworzona przez studio ArenaNet, firmę założoną przez grupę byłych pracowników Blizzard Entertainment – korporacji znanej z m.in. największego konkurenta Guild Wars – World of Warcraft. Od niedawna można grać w tę grę także w języku polskim.

Apogee Software, Ltd. jest producentem i wydawcą gier. Firma została założona w 1987 roku, a od 1994 do 2009 działała jako 3D Realms. Apogee Software najbardziej znany jest ze spopularyzowania trybu wydawniczego shareware oraz jako wydawca gier Commander Keen, Duke Nukem oraz Wolfenstein 3D.

Gra na komputery osobiste (częściej nazywana po prostu grą komputerową) – forma interaktywnej rozrywki stworzonej specjalnie na komputery osobiste.

Tak jak gry konsolowe gry komputerowe potrzebują urządzenia przetwarzającego dane, jak na przykład procesora, urządzenia wyjściowego, jak monitor lub drukarka i urządzenia wejściowego, jak klawiatura i myszka.

Gry komputerowe są zwykle dystrybuowane na standardowych nośnikach pamięci, jak płyty CD czy DVD. W przeszłości często używane były dyskietki. Aktualnie gry dystrybuowane są również przez Internet dzięki serwisom takim, jak Direct2Drive lub Steam.

Dungeon Siege jest komputerowÄ… grÄ… fabularnÄ… rozgrywanÄ… w czasie rzeczywistym, opracowanÄ… przez Gas Powered Games i wydanÄ… przez Microsoft w 2002 roku.
Lionhead Studios (znane także jako Microsoft Game Studios Europe) to firma tworząca gry komputerowe, założona przez Petera Molyneux. W kwietniu 2006 r. została zakupiona przez Microsoft Game Studios.

Historia

Gra Spacewar!, stworzona na PDP-1 w 1961, często jest nazywana pierwszą grą komputerową. W grę grały dwie osoby prowadzące osobne statki kosmiczne wokół umieszczonej na środku ekranu gwiazdy. W grze celem było zniszczenie statku drugiego gracza.

Historia gier komputerowych nie uzyskała dużej uwagi u badaczy. Pomimo że osiągnięto niejaki konsensus w wielu sprawach, wiele szczegółów jest nieznana. Więc którą grę komputerową można uznać za pierwszą?

Ubisoft Entertainment (dawniej Ubi Soft) – wydawnictwo gier komputerowych i gier video. Jego główna siedziba znajduje się w Montreuil-sous-Bois, we Francji. Ma siedziby w ponad 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Barcelonie, Północnej Karolinie (USA), Düsseldorfie, Mediolanie. Od roku 2008 jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie i czwartym co do wielkości w USA.
The Sims jest strategiczno-logiczno-symulacyjną grą komputerową, stworzoną przez projektanta gier Willa Wrighta wydaną przez firmę Maxis. Od czasu wydania (styczeń 2000) sprzedała się w ponad szesnastu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier.

Najczęściej odpowiedź brzmi Spacewar!. W latach 60. komputery były niezbyt rozpowszechnione. Zajmowały one wtedy ogromną powierzchnię i były zazwyczaj dostępne jedynie w ośrodkach badawczych lub wojskowych. W 1961 studenci MIT Martin "Shag" Graetz i Alan Kotok, wraz z pracownikiem MIT Stephenem "Slug" Russellem, używali komputera do wykonywania kalkulacji statystycznych dla pracowników uniwersytetu. Byli oni fanami sagi s-f Edvarda E. Smitha, Skylark, na której się wzorowali tworząc Spacewar!.

Wielka Brytania (), Zjednoczone Królestwo Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej (ang. United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) – unitarne państwo wyspiarskie położone w Europie Zachodniej. W skład Wielkiej Brytanii wchodzą: Anglia, Walia i Szkocja położone na wyspie Wielka Brytania, Irlandia Północna leżąca w północnej części wyspy Irlandia. Guernsey, Jersey i Wyspa Man, posiadają odrębny status dependencji Korony brytyjskiej i nie wchodzą w skład Zjednoczonego Królestwa.
Malezja (malajski Malaysia) – państwo w Azji Południowo-Wschodniej, na Półwyspie Malajskim i wyspie Borneo; obszar 329 847 km², ludność 27 730 000 (5 września 2008), stolica Kuala Lumpur (ok. 1 500 000 mieszkańców), siedziba rządu w Putrajaya.

Pierwsza generacja gier nie zawierała takiej grafiki i sztucznej inteligencji co dzisiejsze gry komputerowe. Zazwyczaj były to gry tekstowe, w których gracz komunikował się z komputerem przez wpisywanie kierunku, w którym bohater gry miał się poruszyć. Inne gry były połączenie gier tekstowych i statycznych obrazków, jak widać w grach SSI Gold Box, jak na przykład Pool of Radiance czy pierwszej części gry Bard's Tale. Głównym gatunkiem gier w latach 70. i 80. był gatunek tekstowych gier przygodowych. Pierwsza tekstowa gra przygodowa, Adventure (Crowther i Woods, 1976) została stworzona piętnaście lat po Spacewar! na komputer PDP-11. W drugiej połowie lat 70. tekstowe przygodówki zaczęły być tworzone na aktualne komputery domowe. W latach 80. komputery domowe stały się tak wydajnymi jednostkami, że można było uruchomić na nim pełną wersję Adventure i jej naśladowców. Pod koniec lat 80. tekstowe przygodówki zostały wyparte przez graficzne gry przygodowe, tworzone na wzór gry King's Quest firmy Sierra.

Ultima – seria dziewięciu komputerowych gier fabularnych, których akcja toczy się w mistycznej krainie pełnej potworów, smoków, gdzie spotkać można inteligentne rasy takie jak ludzie, krasnoludy czy elfy. Pierwsza wersja gry (Ultima: The first age of darkness) wydana została 15 czerwca 1980 roku i cieszyła się szalonym powodzeniem wśród miłośników tematyki fantasy. Niesłabnące zainteresowanie spowodowało powstanie kolejnych wersji gry, aż do ostatniej - Ultima IX: Ascension. Na podstawie sagi powstała także jedna z najbardziej rozbudowanych i popularnych gier mmorpg - Ultima Online.
StarCraft (skrót SC) – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment. Jest to pierwsza część serii, która została wydana w 1998. Jej kontynuacja, StarCraft II: Wings of Liberty, ukazała się w 2010.

Wraz z pojawieniem się myszy komputerowych interakcja tekstowa z grą została zastąpiona interfejsem graficznym. W latach 80. gry zyskały popularność dzięki grom takim jak Sid Meier's Pirates! (MicroProse, 1987) i SimCity (Maxis, 1987).

Niektóre graficzne gry komputerowe bazowały na komputerze IBM PS/2 Model 30 z 20 MB twardym dyskiem i grafiką w standardzie MCGA umożliwiającym wyświetlanie 256 kolorów. Wiele popularnych dzisiaj gier powstało początkowo na komputer Commodore Amiga, ponieważ ten komputer miał najwyższe możliwości graficzne i animacyjne w czasie jego wydania w 1985 roku.

Modyfikacja gry komputerowej (lub po prostu mod) - przeróbka gry komputerowej wykonana przez społeczność graczy albo na zlecenie producenta gry (np. Fallout 3: Point Lookout).
DVD (Digital Video Disc lub Digital Versatile Disc) – standard zapisu danych na optycznym nośniku danych, podobnym do CD-ROM (te same wymiary: 12 lub 8 cm) lecz o większej pojemności uzyskanej dzięki zwiększeniu gęstości zapisu.

Razem z postępem technologicznym komputerów, dzięki któremu mogły one wyświetlać coraz więcej ruchomych obiektów, powstawały nowe gatunki, takie jak symulatory lotu (Comanche, seria Microsoft Flight Simulator) czy gry strategiczne (Command & Conquer). Mniej więcej w tym samym czasie 16-bitowe systemy nie potrafiły wyświetlać trójwymiarowego środowiska pokrytego teksturami. Mogły jednak wyświetlać proste środowiska trójwymiarowe korzystając z prostych cieniowanych poligonów.

Microsoft Windows XP (nazwa robocza Whistler) – wersja systemu operacyjnego Windows z rodziny Microsoft Windows NT (oparty na jądrze NT) firmy Microsoft, wydana oficjalnie 25 października 2001.
Mario (znany również jako Super Mario, a początkowo Jumpman) – fikcyjna postać z gier wideo stworzona przez Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo. Zazwyczaj jest ubrany w niebieską koszulkę i czerwone szelki. Jego celem jest najczęściej uratowanie Księżniczki Peach z rąk Bowsera.

Na początku lat 90. producenci gier komputerowych, w tym Apogee Software, wprowadzili ideę dem w formie shareware, pozwalającej użytkownikom na zagranie w pierwszą część gry przed zakupem reszty gry. Aktualnie forma za została wyparta przez dema gier.

Gatunek gier FPS został stworzony razem z wydaniem gry Wolfenstein 3D (id Software, 1992) i aktualnie pozostaje jednym z najpopularniejszych gatunków.

Podczas gdy firmy Sega i Nintendo utrzymywała prędkość procesorów swoich konsoli na poziomie 3-7 MHz, procesora komputera osobistego 486 działał z prędkością 66 MHz pozwalającej na wykonanie większej ilości operacji na sekundę. W 1993 wydana została gra FPS, Doom, która stała się przełomem graficznym i projektanckim w grach komputerowych. Konsole gier wideo dalej wyświetlały dwuwymiarowe side-scrollery jak seria gier Mario firmy Nintendo. Gdy technologia konsoli gier wideo dorównała komputerom osobistym producenci gier zaczęli tworzyć gry również na inne platformy (firmy konsolowe na komputery i vice versa).

Metin2 – gra komputerowa z gatunku MMORPG, w której gracze rywalizują w trzech odrębnych królestwach, stworzona przez firmę YMIR w 2004 roku, wydawana jest przez Gameforge AG w Europie, Z8Games w Stanach Zjednoczonych i Tec-Interactive w Azji. Polska wersja gry została wydana w 17 lipca 2007 roku. Grafika w grze jest trójwymiarowa.
Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, spotyka się je zarówno w domach, jak i biurach. Mają zazwyczaj postać desktopów albo notebooków. Służą głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.

Do wielu wczesnych gier komputerowych dołączane były również różne dodatki, jak na przykład okulary przeciwsłoneczne sprzedawane z grą The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. W połowie lat 90. zaprzestano dołączania dodatków, lecz wiele gier dalej było sprzedawane w tradycyjnych dużych pudełkach.

Rosnąca konkurencja pod koniec lat 90. i coraz większe możliwości technologiczne były przyczyną redesignu pudełek, przez co większość gier komputerowych od 2001 jest zazwyczaj sprzedawana w mniejszych DVD-boksach z wyjątkiem edycji specjalnych gier.

Microsoft Flight Simulator (ang. Symulator Lotu Microsoft) – seria komputerowych symulatorów lotu dla systemów operacyjnych z rodziny Windows, wydawana przez firmę Microsoft i pozwalająca na symulację pilotowania różnych statków powietrznych.
Stany Zjednoczone, Stany Zjednoczone Ameryki (ang.: United States, United States of America, US, USA) – państwo w Ameryce Północnej graniczące z Kanadą od północy, Meksykiem od południa, Oceanem Spokojnym od zachodu, Oceanem Arktycznym od północnego zachodu, Oceanem Atlantyckim od wschodu.

Tworzenie gier komputerowych

Silniki gier

Information icon.svg Osobny artykuÅ‚: Silnik gry.

Termin "silnika gry" nabrał na znaczeniu w połowie lat 90., głównie w powiązaniu do gier trójwymiarowych, jak first-person shooterów (FPS). Taka była też popularność gier id Software, Dooma i Quake'a. Inni producenci zamiast tworzyć własne oprogramowanie, kupowali główne części tych gier i tworzyli do nich własną grafikę, bohaterów, bronie i poziomy.

Komputerowe wyścigi (potocznie: ścigałki, wyścigówki) – gatunek gier komputerowych polegający na ściganiu się z przeciwnikami sterowanymi przez komputer lub z osobą lub osobami siedzącym obok (tzw. podzielony ekran), bądź przez Internet lub sieć LAN. Ścigając się gracze starają się zdobyć jak najwyższe miejsce lub przejechać wyznaczoną trasę w najkrótszym możliwym czasie. Gracz może ścigać się także z komputerem (komputerowym graczem), który najczęściej ma różne poziomy wymagań. Odmianą komputerowych wyścigów jest simracing. Do znanych serii gier wyścigowych należą m.in. Need for Speed, Burnout, Forza Motorsport, Gran Turismo czy Test Drive.
Cedega (dawniej WineX) jest implementacją WinAPI opartą na Wine i rozwijaną przez firmę TransGaming. Służy do uruchamiania gier i programów pod Linuksem napisanych dla systemu Microsoft Windows. Głównym celem powstania programu było zaimplementowanie obsługi API DirectX w środowisku Linuksa.

Tworzenie silników gier stało się bardzo ważnym zajęciem w przemyśle gier komputerowych. Od niedawna gry zaczynają korzystać z wielu silników gier odpowiedzialnych za różne zadania. Dobrym tego przykładem jest gra Half-Life 2: Episode One, korzystająca z silnika fizycznego Havok i silnika Source, będącego odpowiedzialnym za wyświetlanie świata gry, mechanikę i całą resztę.

Epic Games (znane też jako Epic i początkowo jako Epic MegaGames) – producent gier komputerowych z Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.
Fabularna gra akcji (ang. action role-playing game, action RPG) — odmiana komputerowych i konsolowych gier fabularnych, które wymagają od gracza szybkich reakcji na wydarzenia w grze i dużego refleksu. Gry z tego gatunku nazywane są również "klonami Diablo", a do gatunku zalicza się też niektóre gry hack and slash.

Znani producenci

Producenci gier komputerowych mogą być podzieleni na dwie grupy: studia i firmy produkujące gry oraz na programistów w tych zespołach. Poniższa lista prezentuje najważniejszych producentów gier komputerowych:

Firmy/studia:

  • Bethesda Softworks – twórcy sagi The Elder Scrolls.
  • BioWare – twórcy serii Baldur's Gate i Neverwinter Nights.
  • Blizzard Entertainment – twórcy serii Diablo, StarCraft i Warcraft.
  • Bullfrog Productions – twórcy Dungeon Keeper, Theme Park i Populous.
  • Cyan Worlds – twórcy sagi Myst.
  • Electronic Arts – twórcy wielu różnych gier, m.in. sportowych, jak NHL 2006, czy symulacyjnych, jak The Sims itp.
  • Epic Games – twórcy serii Unreal.
  • Firaxis Games – twórcy Civilization III i Sid Meier's Pirates!.
  • id Software – twórcy serii Doom i Quake.
  • Infocom – twórcy trylogii Zork i wielu innych tekstowych gier przygodowych.
  • Lionhead Studios – twórcy Black & White, Fable i The Movies.
  • Maxis – twórcy serii SimCity, The Sims.
  • MicroProse – twórcy Civilization i Railroad Tycoon.
  • Origin Systems – twórcy serii gier RPG Ultima.
  • Rockstar Games – twórcy serii Grand Theft Auto, Max Payne i wiele innych.
  • Sierra Entertainment – twórcy serii King's Quest i wielu innych graficznych gier przygodowych.
  • Valve Software – twórcy serii gier Half-Life i Portal
  • Ubisoft – Dungeon Siege i wydawanie starszych gier na nowych komputerach.
  • Pirahna Bytes - twórcy gry Gothic i Gothic II:Noc Kruka
  • Reflections Interactive - twórcy serii Driver
  • Westwood Studios - twórcy serii Command & Conquer oraz gry Dune 2000.
  • ProgramiÅ›ci:

    Harpoon (ang. harpun) - rodzina amerykańskich przeciwokrętowych pocisków rakietowych zbudowanych przez Boeing Integrated Defense Systems w wersjach do wystrzeliwania z okrętów nawodnych, podwodnych i samolotów. Jest jedynym przeciwokrętowym pociskiem do zwalczania nawodnych jednostek pływających opracowanym przez Stany Zjednoczone. Przyjęty do uzbrojenia w kilku krajach, znany również pod oznaczeniem AGM-84 Harpoon dla wersji lotniczej, RGM-84 Harpoon dla wersji wystrzeliwanej z pokładów okrętów nawodnych i UGM-84 Harpoon w odmianie przystosowanej do wystrzeliwania z okrętów podwodnych. Od wprowadzenia do uzbrojenia w 1977 jest ciągle rozwijany i unowocześniany. Chociaż został zaprojektowany do niszczenia celów nawodnych, przewiduje się jego użycie także do niszczenia celów znajdujących się na lądzie.
    Komputerowa gra fabularna () – gatunek gier komputerowych, pierwotnie tworzonych na komputery osobiste i inne domowe komputery. Chociaż właściwie nie są odrębnym gatunkiem od konsolowych gier fabularnych (console RPG, także nazywanych cRPG), z którymi łączy ich wiele cech, istnieją ogólne tendencje, które odróżniają komputerowe gry fabularne od gier RPG na inne platformy. Pierwsze gry cRPG były inspirowane przez wczesne tradycyjne RPG, w szczególności przez system Dungeons & Dragons, i starały się być dla gracza podobnym doświadczeniem.
  • John Carmack – zatrudniony w id Software, pracowaÅ‚ nad wszystkimi komputerowymi grami id Software.
  • Richard Garriott – zaÅ‚ożyciel Origin Systems.
  • John Romero – zatrudniony w id Software (pracowaÅ‚ przy serii Quake i Doom), Ion Storm do czasu wydania Daikatana i teraz Midway Games.
  • Gabe Newell – główny programista Valve Software.
  • Sid Meier – zatrudniony w Microprose pracowaÅ‚ nad wieloma ich grami do czasu zaÅ‚ożenia wÅ‚asnego Firaxis.
  • Will Wright – główny programista firmy Maxis i projektant gier SimCity i The Sims.
  • Peter Molyneux – producent w Lionhead Studios, poprzednio w Bullfrog Productions, wtedy odpowiedzialny za m.in. tutuÅ‚ Dungeon Keeper
  • Tim Sweeney – producent firmy Epic Games, stworzyÅ‚ Unreal engine.
  • Crazy Machines - logiczna gra komputerowa. Gracz ma zbudować z pewnych części maszynÄ™, która wykona okreÅ›lonÄ… czynność. Jako części wykorzystywane sÄ… m.in. przełączniki, piÅ‚ki i kable oraz liny, ale można też wykorzystać toster. Gracz może również budować maszyny wedÅ‚ug wÅ‚asnych pomysłów.
    NetHack to komputerowa gra role-playing, zaliczająca się do typu roguelike (ang. podobne do Rogue). Nethack jest rozwinięciem gry Hack, która z kolei pochodzi od gry Rogue. Ta ostatnia dała nazwę całemu typowi.


    czytaj dalej: [2], [3]




    Czy wiesz że...? beta

    Strategiczne gry turowe (ang. turn-based strategy, w skrócie TBS) – rozgrywany w turach podgatunek komputerowych gier strategicznych. Każdy gracz może w swojej turze przemieszczać swoje jednostki (w zależności od określonych współczynników np. ilości punktów ruchu), rozgrywać bitwy czy ulepszać fortyfikacje. Gry strategiczne rozgrywane w turach są najbliższe pierwowzorom wywodzącym się z planszowych gier strategicznych.
    Symulator lotu - jest to urządzenie lub program komputerowy symulujący zachowanie statku powietrznego w locie oraz ewentualnie w innych fazach. Symulatory lotu mają postać od gier komputerowych do zaawansowanych urządzeń treningowych będących pełnowymiarową, funkcjonalną repliką kokpitu statku powietrznego umieszczoną na platformie hydraulicznej lub wirówce przeciążeniowej symulującej wrażenia ruchowe.
    Portal – architektoniczne, ozdobne obramienie drzwi wejściowych w kościołach, pałacach, ratuszach, bogatszych kamienicach, czasami także drzwi wewnętrznych.
    Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
    To jest lista gatunków gier komputerowych z ich opisem i przykładami gier z każdego rodzaju. Ta lista nie jest w żadnym wypadku kompletna. Z powodu ogromnej różnorodności gatunków, wybór gatunku danej gry zależy wyłącznie od interpretacji gracza.
    Shareware to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników. Czasami po okresie próbnym (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień (limit uruchomień) za taki program trzeba płacić lub zrezygnować z korzystania z niego.
    Ragnarök lub ragnarek (W. Kopaliński) – w mitologii skandynawskiej zmierzch bogów (Götterdämmerung). W wyobrażeniach mitologicznych ma on być wielką walką pomiędzy bogami a olbrzymami pod wodzą Lokiego, w wyniku której świat i Asgard, siedzibę bogów, strawi ogień, wszystkie gwiazdy zgasną, a Ziemię zaleje wielkie morze. Ostatecznie z tej toni wyłoni się nowy świat i nastąpi era szczęśliwości bez przemocy i wojen. Mit o Ragnaröku powstał zapewne pod wpływem chrześcijańskiej wizji apokaliptycznej. Po raz pierwszy pojawił się w poemacie Völuspá (Przepowiednia wieszczki), zredagowanym pod koniec X wieku.
    Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania

    Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne.
    Nie mogą być traktowane jako porady.