Droga Czytelniczko, Drogi Czytelniku,

Czerniak złośliwy jest często występującym nowotworem złośliwym skóry. Niestety wyniki leczenia czerniaka w Polsce należą do najgorszych w Europie. Niezrozumiałe pozostają przyczyny późnego rozpoznawania czerniaka skóry, którego diagnostyka jest najprostszą i najtańszą w całej onkologii.

Kierujemy do Ciebie prośbę o wypełnienie anonimowej ankiety, która pozwoli na ocenę naszej wiedzy o czerniaku skóry, a w szczególności o profilaktyce i leczeniu tej choroby.
Czas jaki to zajmie - około 10-15 minut.

Czy chcesz pomóc w badaniach naukowych - odpowiedzieć na nasze pytania?

TAK, wypełniam
NIE, odmawiam

Zebrane informacje wykorzystane zostaną wyłącznie do celów naukowych
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar   Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Magnolia  Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Simpy   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Warto przeczytać:
 
Studenci: potrzeba specjalistów dla branży gier komputerowych
Tworzenie gier komputerowych to prężnie rozwijająca się dziedzina biznesu, dlatego potrzebne jest kształcenie specjalistów w tej dyscyplinie - mówili uczestnicy konferencji "Game Day 2010", która odbyła się 23 marca na Uniwersytecie Śląskim (UŚ). ...
 
Przyszłość i realia gier komputerowych, Wiedeń, Austria
W dniach 24-26 września 2010 r. w Wiedniu, Austria, odbędzie się czwarta, wiedeńska konferencja na temat gier pt. "Przyszłość i realia gier komputerowych". Doroczne wiedeńskie spotkanie poświęcone grom komputerowym jest otwartą, międzynarodową platformą...
 
Architektura systemów komputerowych, Monachium, Niemcy
W dniach 28 lutego - 3 marca 2012 r. w Monachium, Niemcy, odbędzie się wydarzenie poświęcone architekturze systemów komputerowych. Architektura komputera zajmuje się wybieraniem i łączeniem elementów sprzętu komputerowego w celu tworzenia komputerów sp...
 
Druga regionalna konferencja wschodnioeuropejska na temat inżynierii systemów komputerowych, Bratysława, Słowacja
Druga regionalna konferencja wschodnioeuropejska na temat inżynierii systemów komputerowych odbędzie się w dniach od 5 do 6 września 2011 roku w Bratysławie. Zostanie ona poświęcona konstrukcji, projektowaniu, wdrażaniu i analizie złożonych systemów, których działanie w znacznym stopniu zależy od komputerów lu...
 
Szósta międzynarodowa konferencja nt. systemów sieciowych, informacyjnych i komputerowych inspirowanych biologią, York, Wlk. Brytania
W dniach 5 - 7 grudnia 2011 r. w Yorku, Wlk. Brytania, odbędzie się szósta międzynarodowa konferencja nt. systemów sieciowych, informacyjnych i komputerowych inspirowanych biologią. Szybkie postępy w dziedzinie sieciowania i integracji zasobów doprowadziły do pojawienia się rozproszonych modeli obliczeniowych, takich jak serwisy ...

Reklama:


Historia gier komputerowych

To hasło encyklopedii posiada podstrony: 1 [2],[3]

Czy wiesz że...?
Creative Technology Limited (NASDAQ: CREAF) – firma komputerowa, której główna siedziba znajduje się w Singapurze. Została ona założona 1 czerwca 1981 roku przez Sim Wong Hoo, który nadal jest głównym dyrektorem firmy. Spółka publiczna, notowana na giełdach w Singapurze (C76) i amerykańskiej giełdzie NASDAQ (CREAF).

Akalabeth: World of Doom, wydana w 1980 r. na komputer osobisty Apple II, jest jedną z pierwszych, komercyjnych komputerowych gier fabularnych (mimo że początkowo była projektem hobbystycznym). Jest poprzedniczką serii Ultima, dzięki której Richard Garriott rozpoczął swoją karierę.

Pomimo że historia gier komputerowych obejmuje prawie pięć dekad, same gry komputerowe stały się częścią kultury masowej dopiero w latach siedemdziesiątych.

Początki

Pierwsza gra powstała prawdopodobnie w 1947 i była uruchamiana na oscyloskopie CRT. Była to bardzo prosta gra zaprojektowana przez Thomasa T. Goldsmitha Jr. i Estle Raya Manna. Wniosek o przyznanie patentu wpłynął 25 stycznia 1947, a przyznany przez amerykańskie Biuro Patentowe został 14 grudnia 1948 roku. Produkt otrzymał numer identyfikacyjny 2 455 992. Mimo że wniosek złożony został w 1947, sama gra prawdopodobnie była zaprojektowana wcześniej w 1946. System używał ośmiu kanałów próżniowych (czterech triod 6Q5 i czterech tetrod 6V6) i symulował uderzenie pocisku rakietowego w wyznaczony cel. Odpowiednie gałki pozwalały na zmianę kąta wystrzelenia pocisku i prędkości pocisku. Ponieważ grafika nie mogła w tym czasie być rysowana elektronicznie, małe cele były rysowane na prostej warstwie umieszczanej na monitorze CRT przez twórcę gry. Jest to pierwszy system zaprojektowany do grania na ekranie CRT.

Grand Theft Auto III (GTA 3)gra wideo, wyprodukowana przez Rockstar North będącą częścią firmy Rockstar Games, wydana przez Take-Two Interactive, w październiku 2001 na konsolę PlayStation 2, w maju 2002 na PC, a w listopadzie 2003 na konsolę Xbox. Jest czwartą częścią serii Grand Theft Auto. W Polsce została wydana przez firmę Play-It w roku 2002. Do dystrybucji gra trafiła w wersji oryginalnej, dopiero po jej premierze w Internecie pojawił się oficjalny patch, spolszczający grę do wersji kinowej (przetłumaczone napisy, dialogi pozostawione zostały w wersji oryginalnej). Patch zawierał także mapę metropolii, po której poruszał się gracz.
Nintendo Company, Limited (jap. 任天堂, 中文?, Nintendō) (Ninten – dosł. w rękach niebios, dō – sufiks dodawany do nazw sklepów i laboratoriów) – firma założona 23 września 1889 przez Fusajiro Yamauchi, aby tworzyć karty hanafuda do japońskiej gry o tej samej nazwie. W ciągu kilkudziesięciu lat firma zajęła się rynkiem gier konsolowych i stała się jednym z potentatów w tej dziedzinie.

W 1952 na Uniwersytecie Cambridge A.S. Douglas stworzył OXO, graficzną wersję gry kółko i krzyżyk w celu zademonstrowania jego tezy o interakcji człowieka z komputerem. Gra była uruchamiana na komputerze EDSAC, który używał ekranu CRT do przekazywania obrazu.

Tennis for Two – pierwsza gra komputerowa.

Wielu ludzi przypisuje wymyślenie gier komputerowych Williamowi Higinbothamowi, który w 1958 stworzył grę Tennis for Two na oscyloskopie w celu zabawiania zwiedzających Brookhaven National Laboratory w Nowym Jorku. W przeciwieństwie do gry Pong i podobnych wczesnych systemów, Tennis for Two pokazywał uproszczony kort tenisowy widziany z boku zamiast z góry. Na piłkę oddziaływała grawitacja, a ona sama musiała przelecieć nad siatką. W grę grało się za pomocą dwóch masywnych kontrolerów, każdy z nich wyposażony w gałkę odpowiedzialną za trajektorię lotu i przycisk odpowiadający za uderzenie. Tennis for Two był pokazywany przez dwa sezony przed jego zdemontowaniem w 1959.

Survival-horror - gatunek gier komputerowych, w których głównym celem jest utrzymanie bohatera (lub bohaterów) przy życiu. Sytuacja w jakiej znajduje się gracz jest zwykle pozornie przesądzona (duża ilość przeciwników, środki do obrony niewielkie, amunicja często na wykończeniu, niedostępność apteczek). W grach typu survival horror akcja często odbywa się nocą. Fabuła jest zazwyczaj mroczna i owiana mgłą tajemnicy. Gry te przedstawione są najczęściej w widoku TPP (Silent Hill, Resident Evil).
Hitman – seria czterech części gier komputerowych, w której gracz wciela się w płatnego mordercę, (agenta 47). Hitman łączy klasyczne cechy gier akcji z elementami logicznymi i taktycznymi. Rozgrywkę ogląda się z perspektywy trzeciej osoby lub po naciśnięciu klawisza F1 z z perspektywy pierwszej osoby.

Lata sześćdziesiąte

Wiele początkowych gier komputerowych uruchamianych było na komputerach w amerykańskich uniwersytetach i były tworzone przez indywidualnych użytkowników w chwilach wolnych. Jednak limitowany dostęp do wczesnego sprzętu komputerowego był powodem małej ilości gier oraz tego, że o tych grach dość szybko zapominano.

Elwro 800 Junior – 8-bitowy mikrokomputer domowy z procesorem Zilog Z-80 produkowany od 1986 r. przez zakłady Elwro dla szkół i zaprezentowany na Międzynarodowych Targach Poznańskich w roku 1986.
TPP (ang. Third person perspective, pol. widok z trzeciej osoby, perspektywa osoby trzeciej) - rodzaj gry komputerowej 3D, w której wirtualna kamera ustawiona jest w bliskiej odległości za plecami bohatera.

W 1961 grupa studentów z MIT, włączając Steve'ego Russella, stworzyła grę nazwaną Spacewar! na nowy w tym czasie komputer DEC PDP-1. W grze przeciwko sobie stawały dwie osoby kontrolujące po jednym statku kosmicznym, który mógł wystrzeliwać pociski. Czarna dziura na środku ekranu tworzyła duże pole grawitacyjne. Gra niedługo została wydawana z nowymi komputerami DEC. Zaprezentowana w 1962 podczas MIT Science Open House stała się pierwszą ogólnodostępną i wpływową grą.

The Sims jest strategiczno-logiczno-symulacyjną grą komputerową, stworzoną przez projektanta gier Willa Wrighta wydaną przez firmę Maxis. Od czasu wydania (styczeń 2000) sprzedała się w ponad szesnastu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier.
Wielka Brytania (), Zjednoczone Królestwo Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej (ang. United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) – unitarne państwo wyspiarskie położone w Europie Zachodniej. W skład Wielkiej Brytanii wchodzą: Anglia, Walia i Szkocja położone na wyspie Wielka Brytania, Irlandia Północna leżąca w północnej części wyspy Irlandia. Guernsey, Jersey i Wyspa Man, posiadają odrębny status dependencji Korony brytyjskiej i nie wchodzą w skład Zjednoczonego Królestwa.

Jeden z producentów Multics, Ken Thompson, kontynuował tworzenie systemu operacyjnego po tym, jak AT&T zaprzestało fundowania jego badań. Jego praca miała na celu stworzenie systemu dla komputera GE-645. Właściwie to chciał on zagrać w grę, którą równocześnie tworzył z systemem. Gra była nazwana Space Travel. Pomimo że gra nigdy nie została wydana komercyjnie (a jedno jej uruchomienie kosztowało 75 USD), gra przyczyniła się do stworzenia systemu operacyjnego UNIX.

Brookhaven National Laboratory – multidyscyplinarne laboratorium naukowe w USA (stan Nowy Jork, hrabstwo Suffolk), w centralnej części wyspy Long Island. Założone po drugiej wojnie światowej na miejscu wcześniejszej bazy wojskowej Camp Upton miało za zadanie prowadzić badania nad pokojowym wykorzystaniem energii jądrowej. Jednym z ojców założycieli laboratorium był pochodzący z Polski Izaak Rabi.
StarCraft (skrót SC) – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment. Jest to pierwsza część serii, która została wydana w 1998. Jej kontynuacja, StarCraft II: Wings of Liberty, ukazała się w 2010.

W 1966 Ralph Baer (wtedy w Sanders Associates) stworzył prostą grę nazwaną Chase, która mogła być pokazywana na zwykłym telewizorze. Baer kontynuował tworzenie i w 1968 miał już prototyp, który mógł uruchomić parę różnych gier, włączając w to tenisa stołowego czy strzelanie do celów. Według Baera Bill Harrison stworzył pistolet świetlny i razem z Billem Ruschem stworzyli gry wideo w 1967.

SimCity – Seria gier wyprodukowanych przez firmę Maxis, należąca do grona Simów, czyli gier symulacyjnych z przedrostkiem SIM (skrót od ang. simulation – symulacja). Pierwszą grą z tej serii było SimCity wydane w 1989 r. – do dzisiaj doczekało się 7 odsłon i dwóch dodatków. Od daty premiery pierwszej części gry seria ta sprzedała się na całym świecie w nakładzie przekraczającym 17 milionów egzemplarzy.
Robbo - Komputerowa gra logiczna napisana przez Janusza Pelca i wydana w 1989 przez LK Avalon, na 8-bitowe komputery Atari oraz Commodore 64. Od 1992 gra jest również dostępna na komputery PC w wersji klasycznej i wersji z poprawioną oprawą graficzną.

Lata siedemdziesiąte

"Wrzuć monetę": Początek gier arcade

Information icon.svg Osobny artykuł: Złota era gier arcade.

W 1969 Ralph Baer pracował nad prototypem konsoli, którą podłączałoby się do telewizora. Prototyp został sprzedany firmie Magnavox, która wydała go w maju 1972 jako Magnavox Odyssey, pierwszą konsolę gier wideo.

Modyfikacja gry komputerowej (lub po prostu mod) - przeróbka gry komputerowej wykonana przez społeczność graczy albo na zlecenie producenta gry (np. Fallout 3: Point Lookout).
Microsoft (czytaj: firm branży komputerowej. Najbardziej znana jako producent systemów operacyjnych MS-DOS, Microsoft Windows i oprogramowania biurowego Microsoft Office.

W 1971 Nolan Bushnell i Ted Dabney stworzyli automat do gry umożliwiający grę za pieniądze z grą Spacewar! i nazwali ją Computer Space. Nutting Associates kupiło grę, zatrudniło Bushnella i wytworzyło 1 500 automatów z Computer Space. Gra nie osiągnęła sukcesu, ponieważ była trudna w obsłudze.

Nolan Bushnell uczestniczył w jednym z przedpremierowych pokazów konsoli Odyssey w Burlingame California w styczniu 1972. Tam grał w grę Ping-Pong, lecz okazało się to niezbyt interesujące.

GameCubekonsola produkcji japońskiej firmy Nintendo, nazywana "czwartą generacją Nintendo". Game Cube – jak sama nazwa wskazuje – ma kształt kostki o wymiarach 11,4 cm wysokości, 15 cm szerokości i 16 cm długości. To tak jakby ułożyć 11 płyt CD w pudełkach w wieżyczkę. Gamecube jest dostępny w kolorze fioletowym i czarnym, pojawiła się też jego platynowa wersja. Z przodu znajdują się cztery wejścia na pady i dwa na karty pamięci. Z tyłu konsoli znajdują się złącza na zasilacz, cyfrowe wyjście obrazu "Digital AV Out" i analogowe "Analog AV Out". Na górnej części konsoli znajdują się trzy przyciski: power (uruchamia konsolę), reset (resetuje konsolę) i open (otwiera napęd), są one rozmieszczone wokół klapki napędu DVD do którego wkłada się płytki Mini-DVD. Z tyłu konsoli jest uchwyt, dzięki któremu możemy przenosić ją w wygodny sposób. Według oficjalnych danych firmy do końca Marca 2008 sprzedano ok. 21,7 mln sztuk , oprócz tego sprzedano także 208.56 mln kopii gier.
Automat do gry to konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie automatu następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry).

Bushnell stwierdził, że nie otrzyma odpowiedniego wynagrodzenia poprzez sprzedaż gier innym firmom. Założył w 1972 więc własną firmę nazwaną Atari. Pierwszą grą wideo wydaną przez Atari był wydany w tym samym roku automat z grą Pong, który okazał się wielkim sukcesem. Gra bazuje lekko na tenisie stołowym: piłka jest "serwowana" ze środka stołu i w czasie, gdy piłka leci w stronę jednego z graczy, ten musi tak manewrować paletką, aby odbić piłkę z powrotem do oponenta. Atari sprzedało 19 000 maszyn z grą Pong i niedługo potem pojawiło się dużo różnych imitacji. Szaleństwo na automaty do gier rozpoczęło się.

CRT (ang. Cathode-Ray Tube) to w języku angielskim oznaczenie kineskopu z działem elektronowym. W języku polskim pod tym słowem przyjęto potoczną nazwę skrótową, synonim dla wyrażenia: monitor CRT – czyli oznaczenie dla modeli monitorów komputerowych, których ekran oparty jest na kineskopie.
NASA Ames Research Center (skr. ARC) — jest jednym z ośrodków NASA zlokalizowanym w Moffett Field w Kalifornii, placówka położona jest na granicy miast Mountain View i Sunnyvale.

Death Race z 1976 firmy Exidy wywołał pierwsze kontrowersje związane z niepotrzebną przemocą w grach komputerowych, ponieważ celem gry było przejeżdżanie "gremlinów", które przypominały przechodniów. Kontrowersje związane z grą zwiększyły świadomość publiki o grach komputerowych i od tamtego momentu nie przestano debatować nad przemocą w grach komputerowych.

Galaxian (w Stanach Zjednoczonych wydana także jako Galaxian Part X, Galaxian Part 4, Space Invaders Galactica) – japońska konsolowa gra zręcznościowa (strzelanka), wyprodukowana przez Namco. Gra została wydana przez Namco, Atari, Bootleg, Midway Games, Bally Midway, Epoch, Bug-Byte i Namco Bandai Games w latach 1977, 1979, 1981-1984, 1990, 2004, 2009.
Xbox - konsola gier wideo wyprodukowana przez Microsoft Corporation. Jej sprzedaż rozpoczęto w listopadzie 2001 roku. Xbox był pierwszą konsolą wyprodukowaną przez firmę Microsoft. Produkt szybko zdobył popularność. Microsoft wprowadził na rynek tę konsolę po wyprodukowaniu przez Sony PlayStation 2, a przed premierą Nintendo GameCube. Obie te firmy miały już pewne doświadczenie na rynku konsoli i przywiązanych użytkowników, lecz głównymi rynkami odbiorczymi dla produktu korporacji Microsoft miały być Stany Zjednoczone i Europa, które dotychczas zdominowane były przez urządzenia z Japonii. W listopadzie 2005 na rynku pojawił się następca Xboksa - Xbox 360. W 2009 roku Microsoft oświadczył, że zaprzestał wsparcia dla konsoli Xbox[potrzebne źródło]. Ostatnią[potrzebne źródło] grą wydaną na Xboksa był Madden NFL 09, dostępny w sprzedaży od dnia 12 Sierpnia 2008.[potrzebne źródło] Na początku lutego 2010 roku Microsoft ogłosił, że od z dniem 15 kwietnia 2010 roku odłączy usługę Xbox Live dla konsoli Xbox.

Rynek automatów do gier wszedł w swoją Złotą erę w 1978 razem z wydaniem gry Space Invaders firmy Taito. Gra stała się wielkim hitem, który zainspirował wielu producentów do wejścia na rynek i wyprodukowania własnych gier. Złota era była naznaczona dominacją automatów do gier (również kolorowych). Era ta trwała do lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku.

Monkey Island – seria pięciu przygodowych gier komputerowych wyprodukowanych przez wytwórnię LucasArts, wcześniej znaną pod nazwą LucasFilm Games. Piąta część serii została opracowana przez Telltale Games we współpracy z LucasArts.
Pistolet świetlny (ang. Light Gun) – urządzenie wskazujące stosowane w komputerach oraz w grach komputerowych i wideo (konsole). Umożliwia sterowanie oraz możliwy jest do oprogramowania w podobny sposób jak pióro świetlne.

Również w 1978 Atari wydało grę Asteroids, największy jego bestseller. Zajęła ona miejsce gry Lunar Lander jako numer jeden na rynku gier arcade. Kolorowe gry arcade stały się bardziej popularne od 1979 i 1980 (na przykład Pac-Man).

Inne klasyki gier arcade z końca lat siedemdziesiątych to Night Driver, Galaxian oraz Breakout.

Gry na komputerach uniwersyteckich

Tworzenie gier na komputerach uniwersyteckich rozwinęło się na początku lat 70. Historia tej części jest trudna do spisania z różnych powodów:

Linux dla PlayStation 2 (PS2 Linux Kit) - zestaw wydany przez Sony w 2002 roku dla konsoli PlayStation 2. W skład zestawu wchodzi system GNU/Linux, klawiatura, mysz, adapter karty graficznej, Network Adapter oraz 40 GB dysk twardy.
W historii gier wideo ósma generacja jest to termin opisujący kolejną generację konsol wideo, w założeniach następującą po erze konsol stacjonarnych: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, a także przenośnych: PlayStation Portable, Nintendo DS. Można przyjąć, że początek ósmej generacji rozpoczął się wraz z premierą systemu Nintendo 3DS (luty 2011) oraz PlayStation Vita (grudzień 2011), choć oficjalnie rozpocznie się dopiero po premierze Nintendo Wii U w roku 2012.
  • Do drugiej części lat 70. programiści gier nie otrzymywali praktycznie żadnych pieniędzy za ich pracę. Zapłatą dla projektantów tamtych czasów było uznanie wśród przyjaciół i okazyjny fanowski list od jakiegoś studenta lub innego uniwersytetu.
  • Istnieje bardzo mało informacji na ten temat, ponieważ większość popularnych gier było obsługiwanych na nieistniejących już maszynach oraz były zapisane na również nieistniejących już kasetach.
  • Istniały wtedy co najmniej dwie sieci dystrybucyjne dla studentów-projektantów gier, a szkoły zwykle zawierały umowę tylko z jedną z nich, tak więc wiele stron internetowych traktujących o historii gier komputerowych tylko o jednym z dostępnych systemów, ponieważ ich autorzy nie mieli dostępu do innych rozwiązań. Dwoma najbardziej znanymi systemami były:
  • PLATO System rozwijany przez Control Data Corporation i Williama Norrisa używany m.in. na komputerach w CDC,
  • Oprogramowanie DECUS stworzony przez Digital Equipment Corporation dla szkół i innych instytucji działający na komputerach DEC, na przykład PDP-10.
  • Główne wydarzenia tego dziesięciolecia w tym sektorze to z pewnością:

    Turówka (Hierochloë) – rodzaj roślin należący do rodziny wiechlinowatych. Takson odróżniany jest od rodzaju tomka (Anthoxanthum) na podstawie różnic w budowie morfologicznej kwiatostanu. Ze względu na ścisłe pokrewieństwo i istnienie gatunków o pośredniej budowie kwiatostanu – w niektórych nowszych ujęciach systematycznych kwestionowane jest rozdzielanie tych rodzajów i wszystkie te rośliny włączane są do rodzaju Anthoxanthum. Wszystkie gatunki rodzaju cechują się zawartością i zapachem kumaryny. Gatunkiem typowym rodzaju w wąskim ujęciu jest Hierochloë odorata.
    Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, spotyka się je zarówno w domach, jak i biurach. Mają zazwyczaj postać desktopów albo notebooków. Służą głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.
  • 1971: Don Daglow napisał pierwszy komputerowy Baseball uruchamiany na komputerze PDP-10 w Pomona College. Gracze mogli rozgrywać pojedyncze mecze lub całe sezony. Następnie Daglow razem z programistą Eddiem Dombrowerem zaprojektował Earl Weaver Baseball, wydany w 1987 przez Electronic Arts.
  • 1971: Stworzony został Star Trek, prawdopodobnie przez Mike'a Mayfielda na minikomputer Sigma 7 w MIT. Był to najbardziej znany i najczęściej grany tytuł związany ze Star Trekiem w latach 70. Była to pierwsza gra, która została przekonwertowana na inne platformy przez studentów. Daglow napisał również popularną grę Star Trek na maszynę PDP-10 pomiędzy 1971-72, która prezentowała akcję jako skrypt wypowiadany przez bohaterów programu telewizyjnego. W czasie całej dekady powstała bardzo duża ilość gier komputerowych (zarówno na komputery DECUS, jak i PLATO) powiązanych w pewnym stopniu ze światem Star Treka.
  • 1972: Gregory Yob napisał Hunt the Wumpus na PDP-10, zabawę w chowanego, chociaż gra uznawana jest za pierwszą tekstową grę przygodową. Yob napisał ją w reakcji na istniejące gry z tego gatunku, takie jak Hurkle, Mugwump czy Snark.
  • 1974: Maze War (na Imlacs PDS-1 w NASA Ames Research Center w Kalifornii) i Spasim (na PLATO) zostają ukazane jako przykłady wczesnych multiplayerowych trójwymiarowych first person shooterów.
  • 1975: Will Crowther napisał pierwszą tekstową przygodówkę, Adventure (początkowo nazwaną ADVENT, a następnie Colossal Cave). Gra napisana była w języku Fortran na PDP-10. Gracz kontrolował wydarzenia w grze za pomocą krótkich sformułowań (na przykład: "idź w lewo", "otwórz skrzynię") otrzymując opis tego, co było wynikiem wykonanej komendy. Gra niedługo potem została przetworzona przez studentów na platformę PLATO, więc jest jedną z niewielu gier, które dostępne były zarówno na platformie PLATO jak i PDP-10.
  • 1975: Przed środkiem tego dziesięciolecia gry zwykle komunikowały się z graczem za pomocą papieru, używając prostych drukarek o prędkości od 10 do 30 znaków na sekundę. Z rokiem 1975 wiele uniwersytetów zaniechało takiego sposobu komunikowania się z maszyną, inwestując w ekrany CRT, które mogły wyświetlać trzydzieści linijek tekstu w kilka sekund w porównaniu do czasu oczekiwania na wydrukowanie tekstu wynoszącego od jednej do dwóch minut. Spowodowało to rozwój gier, które rysowały "grafikę" na ekranie.
  • 1975: Daglow, wtedy student na uniwersytecie Claremont Graduate University, napisał pierwszą komputerową grę fabularną (cRPG) na PDP-10, Dungeon. Gra była nielicencjonowaną implementacją nowej gry fabularnej Dungeons and Dragons. Pomimo że była to gra tekstowa, była to również pierwsza gra wykorzystująca pole widzenia, mapy pomieszczeń widziane z góry pokazujące obszar widziany przez bohatera.
  • 1975: W tym samym roku stworzono RPG dnd, również bazujący na Dungeons and Dragons. Gra pojawiła się pierwszy raz na systemie PLATO na komputerach CDC. Dla graczy w szkołach z komputerami CDC właśnie dnd, a nie Dungeon, była pierwszą grą cRPG.
  • 1977: Kelton Flinn i John Taylor stworzyli pierwszą wersję Air, tekstową grę walk powietrznych, która była zapowiedzią ich późniejszej pracy nad pierwszą graficzną multiplayerową grą sieciową, Air Warrior. Założyli pierwszą udaną firmę z grami sieciowymi, Kesmai, aktualnie oddział Electronic Arts. Flinn powiedział: "Jeżeli Air Warrior był naczelnym kołyszącym się między drzewami, AIR było (...) amebą pełzającą po dnie oceanu. Lecz była to prawie gra czasu rzeczywistego, multi-playerowa oraz próbowała wyrysować trójwymiar za pomocą grafiki ASCII".
  • 1977: Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson i Bruce Daniels rozpoczęli prace nad grą Zork. W przeciwieństwie do Crowthera, Daglowa i Yoba, zespół Zork odkryli potencjał w uruchamianiu gier na nowych komputerach osobistych i założyli w 1979 pierwszą firmę wydającą tekstowe gry przygodowe, firmę Infocom. Później firma została sprzedana Activision. Lebling był członkiem tej samej grupy D&D co Will Crowther, lecz nie w tym samym czasie. Lebling wypowiedział się o tym w następujący sposób: "Sądzę, że właściwie to ja wszedłem na jego miejsce. Zork 'pochodzi' z gry Advent, ponieważ grałem w nią... i chciałem zrobić 'lepszą'. Nie było jednak żadnej kradzieży kodu... Nawet się z Crowtherem lub Woodsem nie spotkaliśmy w tamtych czasach".
  • 1980: Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold wydają Rogue na BSD Unix po dwóch latach pracy, która staje się wyznacznikiem nowego gatunku: roguelike. Tak, jak Dungeon na PDP-10 i dnd na PLATO, Rogue wyświetlało mapy podziemi używając znaków ASCII. W przeciwieństwie do tych gier, podziemia były tworzone losowo przy każdym rozpoczęciu gry, więc ścieżka do skarbu i rozstawienie przeciwników również były inne. Gdy zespół gry Zork skończył nad nią pracę, Rogue została przystosowana do komputerów domowych i wydana jako produkt komercyjny.
  • Wczesne gry przenośne

    Pierwszą przenośną grą komputerową było Tic Tac Toe (kółko i krzyżyk) stworzone w 1972 przez firmę Waco. Wyświetlaczem w tej grze była siatka dziewięciu przycisków, które po naciśnięciu zmieniały kolor na czerwony lub zielony. Pierwszą przenośną konsolą gier wideo z wymienianymi kartridżami była konsola Microvision zaprojektowana w Smith Engineering oraz wydana przez Milton-Bradley w 1979. Z powodu wrażliwego i małego wyświetlacza LCD oraz bardzo małym wyborze gier, sprzedaż konsoli została wstrzymana dwa lata później.

    National Aeronautics and Space Administration (NASA) (pl. Narodowa Agencja Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej) – agencja rządu Stanów Zjednoczonych odpowiedzialna za narodowy program lotów kosmicznych, ustanowiona 29 lipca 1958 r. na mocy National Aeronautics and Space Act.
    William Higinbotham (25 października 1910 - 10 listopada 1994), fizyk amerykański, który zasłynął głównie dzięki stworzeniu prekursora gry Pong o nazwie Tennis for Two.

    Gry na komputerach domowych

    Podczas gdy głównym źródłem zarobków we wczesnym przemyśle gier wideo było tworzenie automatów do gier i konsoli, szybki rozwój komputerów domowych w latach 70. i 80. pozwolił ich właścicielom na tworzenie prostych gier. Wkrótce stworzone zostały różne grupy hobbistów tworzących kolejne gry.

    Top Secret – pierwsze polskie czasopismo o grach komputerowych wydawane w latach 1990-1996 przez Wydawnictwo "Bajtek", a następnie w latach 2002-2003 przez Axel Springer Polska.
    Dżojpad, pad (ang. joypad, gamepad) – urządzenie sterujące używane w grach wideo i komputerowych. Standardowo jest dodawany do każdego zestawu z konsolą. Każdy producent opracowuje unikatowy dla danej konsoli model, dlatego ważne jest wybranie kontrolera odpowiedniego dla danego urządzenia.

    Wiele z tych gier (początkowo klonów klasycznych gier z komputerów uniwersyteckich, a później klonów popularnych gier z automatów) była dystrybuowana dzięki różnym mediom, na przykład poprzez drukowanie kodu źródłowego w książkach (na przykład w Basic Computer Games Davida Ahla), magazynach (Creative Computing) i biuletynach. Wcześni projektanci gier, jak Crowther, Daglow i Yob mogli znaleźć kod swoich gier – o którym nawet nie myśleli, by ochronić go prawem autorskim – opublikowany w książkach i magazynach z usuniętymi ich odpowiednimi tytułami.

    Commodore 64, C64, CBM64 – komputer domowy z lat 80. XX wieku, produkcji firmy Commodore Business Machines (CBM). C64 był dotychczas najlepiej sprzedającym się modelem komputera w historii informatyki.
    Komputer domowy to mikrokomputer przewidziany do zastosowań domowych (gry, multimedia, rozrywka), zazwyczaj o uproszczonej konstrukcji w stosunku do typowego komputera osobistego, ale z dobrymi możliwościami multimedialnymi.

    Inną formą dystrybucji tych gier było wysyłanie i sprzedaż dyskietek, kaset magnetofonowych oraz kartridżów z zapisanym kodem programu. Krótko potem twórcy zaczęli zakładać własne małe firmy i sprzedawać gry w plastikowych opakowaniach w lokalnych sklepach lub wysyłać je pocztą. Richard Garriott stworzył pierwszą grę cRPG, Akalabeth, i w 1980 sprzedawał ją na własną rękę, dopóki firma California Pacific nie podpisała z nim kontraktu na dystrybucję i sprzedaż gry oraz na stworzenie kolejnej gry (była nią Ultima – 1980).

    Epic Games (znane też jako Epic i początkowo jako Epic MegaGames) – producent gier komputerowych z Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.
    MC68000 – mikroprocesor CISC amerykańskiej firmy Motorola. Rozpoczął on udaną serię M68000 (znaną także jako 68k). Debiutował w roku 1979 i jest produkowany do dziś przez Freescale Semiconductor[potrzebne źródło]. Zasilany jest napięciem 5 V. Nazwa procesora 68000 pochodzi od liczby tranzystorów jaką posiadał pierwszy model tego mikroprocesora.

    Pierwsze gry domowe (1972-1977)

    W 1972 pojawiła się również pierwsza konsola gier wideo, Magnavox Odyssey, podłączona do telewizora. Nie była ona wielkim sukcesem, pomimo tego, że inne firmy z podobnymi produktami (włączając Atari) musiały przez pewien czas płacić za licencję. Na Gwiazdkę 1975 (mówi się również o 1974) Atari stworzyło domową wersję Pong (początkowo pod szyldem Sears Tele-Games). Sukces domowej wersji Pong pociągnął falę naśladowców, tworzących rozmaite wariacje na temat piłeczki i paletki (jedną z nich był polski Ameprod TVG-10 stworzony przez firmę Mera-Elwro w 1983 roku).

    MULTICS to system operacyjny, który został zaprojektowany przez zespół złożony z pracowników Massachusetts Institute of Technology (MIT), firmy General Electric (której oddział komputerowy został później sprzedany firmie Honeywell) i firmy Bell Laboratories (która zaniechała rozwijanie projektu w 1969 r.).
    Sonyprzedsiębiorstwo japońskie założone 7 maja 1946 roku przez Masaru Ibukę i Akio Moritę w Tokio jako Tokyo Telecommunications Engineering Company; obecnie jeden z największych światowych producentów elektroniki użytkowej. Spółka publiczna notowana na giełdach tokijskiej (TSE) i nowojorskiej (NYSE) (NYSE: SNE).

    Początki konsoli 8-bitowych (1977-1983)



    czytaj dalej: [2], [3]




    Czy wiesz że...? beta

    Amiga (hiszp. la amiga – przyjaciółka) – popularna marka komputerów produkowanych przez firmę Commodore. Po bankructwie tego ostatniego, marka została przejęta przez firmę Escom, następnie przez Gateway. W końcu wyłoniła się samodzielna firma Amiga INC, która po bankructwie sprzedała wszelkie prawa firmie KMOS. W międzyczasie KMOS zmieniło nazwę na Amiga Inc.
    Control Data Corporation (CDC) – amerykański producent komputerów i urządzeń peryferyjnych, w latach sześćdziesiątych i siedemdziesiątych XX wieku jedna z najważniejszych amerykańskich firm komputerowych, producent pierwszych superkomputerów. Firma została ostatecznie zlikwidowana, a marka zniknęła z rynku w końcu lat osiemdziesiątych.
    Multimedia (z łac. Multum + Medium) to media, które wykorzystują różne formy informacji oraz różne formy ich przekazu (np. tekst, dźwięk, grafikę, animację, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych, jednak mają szerszy zakres. Termin bogate media jest synonimem terminu multimedia interaktywne.
    Super Mario 64 – gra z serii Mario, wydana na Nintendo 64. Dostępna jest także w Virtual Console na Nintendo Wii. Jest pierwszą grą z Mario osadzoną w grafice 3D.
    Przenośna konsola gier wideo – lekkie, niewielkich rozmiarów urządzenie elektroniczne posiadające wbudowany ekran, klawisze sterowania i głośniki. Ich niewielkie rozmiary i waga umożliwia noszenie ich przy sobie i granie w dowolnym miejscu i czasie. W przeciwieństwie do konsoli zasilana jest prądem stałym, a ekran, głośniki i kontroler stanowią integralną część urządzenia.
    Komputerowa gra fabularna () – gatunek gier komputerowych, pierwotnie tworzonych na komputery osobiste i inne domowe komputery. Chociaż właściwie nie są odrębnym gatunkiem od konsolowych gier fabularnych (console RPG, także nazywanych cRPG), z którymi łączy ich wiele cech, istnieją ogólne tendencje, które odróżniają komputerowe gry fabularne od gier RPG na inne platformy. Pierwsze gry cRPG były inspirowane przez wczesne tradycyjne RPG, w szczególności przez system Dungeons & Dragons, i starały się być dla gracza podobnym doświadczeniem.
    Final Fantasy XII (jap. ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tuerubu?) to wydana w 2006 (w europie w 2007) roku przez Square-Enix gra jRPG. Jest to ostatnia gra z serii Final Fantasy na platformę PlayStation 2.
    Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania

    Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne.
    Nie mogą być traktowane jako porady.