Droga Czytelniczko, Drogi Czytelniku,

Czerniak złośliwy jest często występującym nowotworem złośliwym skóry. Niestety wyniki leczenia czerniaka w Polsce należą do najgorszych w Europie. Niezrozumiałe pozostają przyczyny późnego rozpoznawania czerniaka skóry, którego diagnostyka jest najprostszą i najtańszą w całej onkologii.

Kierujemy do Ciebie prośbę o wypełnienie anonimowej ankiety, która pozwoli na ocenę naszej wiedzy o czerniaku skóry, a w szczególności o profilaktyce i leczeniu tej choroby.
Czas jaki to zajmie - około 10-15 minut.

Czy chcesz pomóc w badaniach naukowych - odpowiedzieć na nasze pytania?

TAK, wypełniam
NIE, odmawiam

Zebrane informacje wykorzystane zostaną wyłącznie do celów naukowych
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar   Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Magnolia  Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Simpy   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Warto przeczytać:
 
Wytwarzanie kompleksów białkowych ułatwione
Białka są głównym budulcem żywych organizmów. Odgrywają również podstawową rolę w wielu procesach komórkowych. Jednakże te skomplikowane procesy są w większości kierowane przez wiele białek wchodzących w interakcje w ramach kompleksów białkowy...
 
Ponad 400 tysięcy publikacji w polskich bibliotekach cyfrowych
Łączna liczba publikacji w polskich bibliotekach cyfrowych przyłączonych do Federacji Bibliotek Cyfrowych (FBC) przekroczyła 400 tysięcy. Czterystutysięczna publikacja to "Mosty-Nasze Słowo: pismo Żydowskiej Partii Robotniczej (Poalej-Sjon Haszomer Hacair)....
 
Dr hab. A. Kasprzak możliwościach wykorzystania motorów białkowych
Białka motoryczne, które występują w żywych komórkach w przyszłości mogą znaleźć zastosowanie m.in. jako nanomotorki w elektronice. Badania nad tymi białkami mogą też pomóc w walce z rakiem czy z chorobami neurodegeneracyjnymi - mówi PAP dr hab. Andrzej Kasprzak z I...
 
Trwają przygotowania do publikacji raportu "Polska 2050"
Około 50 referatów złoży się na opracowywany obecnie przez Komitet Prognoz Polska 2000 Plus Polskiej Akademii Nauk raport "Polska 2050". Publikacja, dla której punktem wyjścia była zakończona 19 stycznia w Jabłonnie pod Warszawą konferencja dotyc...
 
Dwa wykłady prof. Marka Sikory w Olsztynie
Przed tygodniem w Olsztyńskim Planetarium i Obserwatorium Astronomicznym rozpoczął się cykl popularnonaukowych wykładów pod tytułem "Nie tylko o gwiazdach", a 21 stycznia w tej placówce zostanie zainaugurowana seria seminariów dla n...

Reklama:


Imprint

Czy wiesz że...?
Marka, inaczej znak fabryczny, znak firmowy (ang. brand, trade mark) — znak określający producenta: nazwa lub symbol graficzny umieszczany na wyrobach w celu ochrony przed naśladownictwem lub podrabianiem, podszywaniem się, przypisywaniem sobie autorstwa. Traktowana jest jako rodzaj świadectwa: producent nie wstydzi się swego wyrobu, „podpisując” go, gwarantuje jego jakość. Stąd „marka” jest synonimem opinii.

Multimedia (z łac. Multum + Medium) to media, które wykorzystują różne formy informacji oraz różne formy ich przekazu (np. tekst, dźwięk, grafikę, animację, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych, jednak mają szerszy zakres. Termin bogate media jest synonimem terminu multimedia interaktywne.

Przedsiębiorcą - w ujęciu prawnym podmiot prawa, który prowadzi we własnym imieniu działalność gospodarczą (art. 431 KC; art. 4 ust. 1 ustawy o swobodzie działalności gospodarczej).

Imprint (zapożyczenie z języka angielskiego) - marka wydawnicza, pod którą wydawca publikuje określony rodzaj wydawnictw. Podmiot będący wydawcą jako przedsiębiorca ma tylko jedną firmę, czyli nazwę, pod którą prowadzi działalność gospodarczą, jednak w celu rozróżnienia charakteru rozmaitych realizowanych przez siebie publikacji może postanowić wykreować więcej marek wydawniczych niż jedna.

Batman (ang. The Batman lub The Bat-man, człowiek-nietoperz) – naprawdę Bruce Wayne, bohater wielu serii komiksowych, wydawanych przez DC Comics oraz opartych na nich seriali telewizyjnych i filmów.

Superman (Clark Kent) – fikcyjna postać komiksowa, stworzona przez Joe Shustera i Jerrego Siegela. Po raz pierwszy pojawiła się w pierwszym numerze magazynu Action Comics #1 w 1938. Superman uważany jest za pierwszego superbohatera.

Określenie „imprint” w Polsce najszerzej przyjęło się w środowisku twórców i miłośników komiksu, jednak coraz częściej stosowane bywa w odniesieniu do innych publikacji książkowych a także wydawnictw dźwiękowych czy multimedialnych.

Horror (łac. groza, strach), fantastyka grozy – odmiana fantastyki polegająca na budowaniu świata przedstawionego na wzór rzeczywistości i praw nią rządzących po to, aby wprowadzić w jego obręb zjawiska kwestionujące te prawa i nie dające się wytłumaczyć bez odwoływania się do zjawisk nadprzyrodzonych. Zadaniem horroru jest wywołanie lęku i niepokoju u odbiorcy utworu. Pojawiające się w świecie utworu zjawiska fantastyczne podważają ustalone na początku i akceptowane przez bohaterów prawa świata. Różnica między horrorem a thrillerem polega na tym, że w thrillerze zagrożenie ma charakter realny (np. przestępca, epidemia).

Firma - w ujęciu prawnym, jest to nazwa podmiotu gospodarczego ujętego w Kodeksie cywilnym. Natomiast w języku potocznym i ekonomii określenie "firma" jest synonimem przedsiębiorstwa.

Imprinty komiksowe

Imprinty wydawnictwa DC Comics

  • All-Star - Imprit mający na celu wydawanie historii największych ikon DC, spod pióra najlepszych scenarzystów. Liczy sobie dwa tytuły - "All-Star Batman and Robin, the Boy Wonder" Franka Millera i "All Star Superman" Granta Morrisona.
  • CMX - Imprint w ramach którego DC wydaje przetłumaczone na angielski mangi na amerykańskim rynku.
  • Helix - Celem imprintu było wydawanie komiksów o tematyce science-fiction i science-fantasy, zamknięty dwa lata po założeniu.
  • Milestone Media - Imprint, który stworzył postać Static Schocka i sponsorował kreskówkę z jego udziałem.
  • Minx - Zamknięty już imprint wydający powieści graficzne dla nastoletnich dziewcząt.
  • Paradox Press - Imprint wydaje komiksy jednocześnie odcinające się od "superbohaterskich" tytułów DC i fantasy oraz science-ficton Vertigo.
  • Piranha Press - Imprint celował w komiksy alternatywne, już zamknięty.
  • Tangent Comics - Imprint próbujący odpowiedzieć na pytanie w jaki sposób pojawienie się bohaterów DC mogłoby wpłynąć na historię świata.
  • Vertigo - Imprint wydający przeznaczone dla dorosłych tytuły, głównie z gatunków fantasy, science-fiction i horroru.
  • Wildstorm - Dawniej imprint wydawnictwa Image, obecnie należący do DC. Posiada własne imprinty, jak Amerca's Best's Comis, czy Homage Comics.
  • Imprinty wydawnictwa Marvel Comics

  • Epic i Icon - dwa imprity w których podstawową zasadą jest fakt, że prawa do wydawanych w nich komiksów zostają w rękach ich twórców, a nie wydawcy. Po upadku Epic, Icon zastąpił go na rynku.
  • Marvel 2099 - Imprit którego tytuły osadzone są w roku 2099 i mają pokazać, jak będą wyglądali flagowi superbohaterowie Marvela w przyszłości. Zamknięty.
  • Marvel Adventures - Imprint wydający większość skierowanych do dzieci komiksów Marvela.
  • Marvel Knights - Imprit wydaje komiksy z superbohaterami Marvela, poruszające jednak poważniejszą tematykę, niż zwykłe komiksy tego wydawnictwa.
  • Marvel Next - Zadaniem imprintu było stworzenie i wypromowanie nowych postaci które przyciągnęłyby do Marvela nastoletnich czytelników. Zamknięty po zakończeniu zadania.
  • MAX - MAX to linka której komiksy są w całości przeznaczone dla dorosłych czytelników.
  • MC2 - Komiksy z imprintu MC2 dzieją się w alternatywnej rzeczywistości w której superbohaterowie usunęli się w cień, robiąc miejsce dla nowego pokolenia. Gwiazdą MC2 jest Spider-Girl, córka Spider-Mana.
  • New Universe - Inna linia komiksów, dziejąca się w alternatywnej rzeczywistości. Miała na celu wypromować zupełnie nowych bohaterów, ale upadła z braku zainteresowania czytelników. W 2006 roku z powstał komiks newuniversal, opisujący uwspółcześnioną historie bohaterów z New Universe.
  • Ultimate Marvel - Największy obecnie imprint Marvela, wydawane w nim komiksy pokazują uwspółcześnione wersje bohaterów tego wydawnictwa - odpowiada na pytanie, co by było, gdyby powstali oni w dzisiejszych czasach.
  • Manga (jap. 漫画: man – wykonane szybko i lekko; ga – obraz, rysunek) – japońskie słowo wywodzące się ze sposobu ozdabiania rycin i innych form sztuki użytkowej, współcześnie używane poza Japonią oznacza japoński komiks.

    DC Comics (założone pierwotnie w 1934 jako National Allied Publications) – jedno z największych amerykańskich wydawnictw komiksowych z siedzibą w Nowym Jorku. Oficjalnie powstało ono w 1937 roku. Obecnie jest częścią koncernu medialnego Time Warner.





    Czy wiesz że...? beta

    Superbohater - to fikcyjny bohater filmów, książek lub komiksów, najczęściej posiadający nadprzyrodzone zdolności. Jego celem jest ratowanie ludzkości przed złoczyńcami.
    Vertigoimprint wydawnictwa DC Comics, specjalizujący się w wydawaniu komiksów dla dorosłych, utrzymanych najczęściej w klimatach fantasy, science-fiction i horroru. Vertigo zostało założone w 1993 roku z inicjatywy Karen Bergner, pracownicy DC Comics, która została szefem Vertigo. Duży wpływ na kształt Vertigo od początku mięli scenarzyści z Wielkiej Brytanii, jak Neil Gaiman, Grant Morrison czy Peter Milligan. Vertigo preferuje wydawanie komiksów bardzo odstających od typowych amerykańskich produkcji. Komiksy tego wydawnictwa nie stronią od kontrowersyjnych tematów, można znaleźć w nich całkowicie poważne podejście do seksu, profanacji czy polityki. Pod szyldem Vertigo wydano też kilka komiksów pierwotnie nie należących do tego wydawnictwa, jak V for Vendetta, zaś inne, jak Transmetropolitan zostały przeniesione do niego z innych imprintów
    Wydawnictwo – każda z publikacji (wydanych przez wydawnictwo lub nakładem własnym autora), publikacja samoistna, czyli tzw. tytuł. Rozróżnia się trzy rodzaje wydawnictw:
    Marvel Comics – jedno z amerykańskich wydawnictw komiksowych należące do Marvel Entertainment, jednej z filii The Walt Disney Company. Wydawnictwo wydało komiksy o przygodach takich bohaterów jak: Kapitan Ameryka, Iron Man, Spider-Man, Hulk, Punisher, Daredevil, Fantastyczna Czwórka, Avengers, Blade czy też grupa X-Men.
    Wydawca – osoba bądź instytucja (ta druga zwana również wydawnictwem), za której pieniądze przygotowywane, opracowywane, a następnie drukowane jest czasopismo, książka, lub publikowana podobna rzecz, np. komercyjny portal internetowy.
    Komiks - opowiadanie tworzące narrację za pomocą kilku lub więcej plansz z rysunkami. Plansze zazwyczaj zaopatrzone są w teksty narratora (po boku) i / lub wypowiedzi postaci (w dymkach).
    Fantastyka naukowa (science fiction)gatunek literacki lub filmowy, a także gry komputerowe o fabule osnutej na przewidywanych osiągnięciach nauki i techniki oraz ukazującej ich wpływ na życie jednostki lub społeczeństwa. Razem z fantasy i horrorem, fantastyka naukowa zaliczana jest do fantastyki.
    Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania

    Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne.
    Nie mogą być traktowane jako porady.