Droga Czytelniczko, Drogi Czytelniku,

Czerniak złośliwy jest często występującym nowotworem złośliwym skóry. Niestety wyniki leczenia czerniaka w Polsce należą do najgorszych w Europie. Niezrozumiałe pozostają przyczyny późnego rozpoznawania czerniaka skóry, którego diagnostyka jest najprostszą i najtańszą w całej onkologii.

Kierujemy do Ciebie prośbę o wypełnienie anonimowej ankiety, która pozwoli na ocenę naszej wiedzy o czerniaku skóry, a w szczególności o profilaktyce i leczeniu tej choroby.
Czas jaki to zajmie - około 10-15 minut.

Czy chcesz pomóc w badaniach naukowych - odpowiedzieć na nasze pytania?

TAK, wypełniam
NIE, odmawiam

Zebrane informacje wykorzystane zostaną wyłącznie do celów naukowych
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar   Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Magnolia  Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Simpy   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Warto przeczytać:
 
Strategiczne technologie dla energetyki UE - konferencja w Warszawie
Osiągnięcia Europejskich Inicjatyw Przemysłowych oraz efekty wprowadzonych przez nich planów z zakresu wytwarzania energii zostaną zaprezentowane 28-29 listopada w Warszawie na konferencji poświęconej europejskiemu strategicznemu planowi w dziedzinie technologii energ...
 
Budowanie tożsamości europejskich - zagadnienia strategiczne i badawcze, Bruksela, Belgia
Dnia 9 lutego 2012 r. w Brukseli, Belgia, odbędzie się wydarzenie pt. "Budowanie tożsamości europejskich - zagadnienia strategiczne i badawcze". Tożsamość narodowa definiuje odrębność i poczucie przynależności do danego państwa lub narodu. Może również oznaczać poczucie wspólnoty z daną...
 
Powstaje prototyp pojazdu dowodzenia podczas policyjnych akcji
Powstaje prototyp specjalnego pojazdu, z którego będą mogli korzystać dowódcy akcji policyjnych, czy antyterrorystycznych. Opancerzony pojazd jest konstruowany w Wyższej Szkole Policji w Szczytnie (Warmińsko-Mazurskie). Jego projekt i budowa to koszt 5 mln zł....
 
Eksperci o czekoladzie: przede wszystkim smaczna
Wbrew szerzącym się mitom czekolada nie poprawia nastroju, nie rozładowuje stresów i nie wpływa dobrze na potencję. Jej największą zaletą jest smak, który sprawia, że jedzenie czekolady jest dla nas przyjemnością - przekonują eksperci z Uniwersytet...
 
Piąte międzynarodowe warsztaty nt. postępów w jakości zarządzania usługami, Helsinki, Finlandia
W dniach 29 sierpnia - 2 września 2011 r. w Helsinkach, Finlandia, odbędą się piąte międzynarodowe warsztaty nt. postępów w jakości zarządzania usługami. Zarządzanie poziomem usług (SLM) to proces zarządzania jakością usług (QoS) wymagany przez klientów i oferowany przez dostawców. W przeszło...

Reklama:


Komputerowa gra strategiczna

Czy wiesz że...?
Jagged Alliance to seria turowych gier strategicznych na platformę PC. Od samego początku gra zyskała sobie zagorzałych krytyków jak i oddanych zwolenników. Mimo że stała się grą kultową, jej wydanie nie było sukcesem komercyjnym. Pierwsze wersje z serii były napisane na platformę DOS. Zaczynając od drugiej edycji gry, wszystkie następne zostały napisane na platformę Microsoft Windows pod kontrolą DirectX.

Punkty akcji (często skracane jako PA; ang. action points, AP) są używane w grach by określić, ile czynności może wykonać gracz, jednostka lub postać w czasie jednej tury.

Strategiczne gry turowe (ang. turn-based strategy, w skrócie TBS) – rozgrywany w turach podgatunek komputerowych gier strategicznych. Każdy gracz może w swojej turze przemieszczać swoje jednostki (w zależności od określonych współczynników np. ilości punktów ruchu), rozgrywać bitwy czy ulepszać fortyfikacje. Gry strategiczne rozgrywane w turach są najbliższe pierwowzorom wywodzącym się z planszowych gier strategicznych.

Komputerowa gra strategiczna jest to program służący jako jedno, bądź wieloosobowa gra, w której wygrana zależy nie tylko od losu, ale przede wszystkim od strategii, wiedzy i planowania. Takie gry mogą wymagać od użytkownika np. umiejętności dowodzenia oddziałami wojska lub zarządzania kapitałem przedsiębiorstwa.

StarCraft (skrót SC) – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment. Jest to pierwsza część serii, która została wydana w 1998. Jej kontynuacja, StarCraft II: Wings of Liberty, ukazała się w 2010.

Komputerowa gra fabularna () – gatunek gier komputerowych, pierwotnie tworzonych na komputery osobiste i inne domowe komputery. Chociaż właściwie nie są odrębnym gatunkiem od konsolowych gier fabularnych (console RPG, także nazywanych cRPG), z którymi łączy ich wiele cech, istnieją ogólne tendencje, które odróżniają komputerowe gry fabularne od gier RPG na inne platformy. Pierwsze gry cRPG były inspirowane przez wczesne tradycyjne RPG, w szczególności przez system Dungeons & Dragons, i starały się być dla gracza podobnym doświadczeniem.

Gra turowa

Pierwszymi grami strategicznymi były strategie turowe. Polegały one na podziale czasu rozgrywki na tury (tura jest to jeden ruch lub działanie jakie może wykonać gracz i najczęściej nie jest to ograniczone czasem) przykładem tego gatunku jest seria Heroes of Might and Magic. Gdzie gracz staje naprzeciw jednego lub kilku komputerowych przeciwników wykonując ruchy (wykorzystując swoje tury) na przemian z innymi.

4X – gatunek strategicznych gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się na czterech podstawowych celach: eXplore (eksploracja), eXpand (ekspansja), eXploit (eksploatacja) and eXterminate (eksterminacja). Gra 4X może być grą turową lub czasu rzeczywistego. Prawdopodobnie najlepiej znaną grą 4X jest seria Civilization.

Dune II (pełna nazwa – Dune II: The Building of a Dynasty, w wersji europejskiej oraz przeznaczonej na Sega Mega Drive Dune II: Battle for Arrakis) – strategiczna gra komputerowa wydana w 1992 roku, będąca sequelem gry strategiczno-przygodowej Dune. Jedna z pierwszych gier typu RTS. Gra osadzona jest w fikcyjnym świecie stworzonym przez Franka Herberta w cyklu powieści, otwieranym przez Diunę (ang. Dune).

Real Time Strategy

Potem stworzono podgatunek RTS (Real Time Strategy – strategia czasu rzeczywistego) od klasycznych turówek odróżnia je to, że przeciwnicy wykonują działania w tym samym czasie i bez podziału na tury. Te gry są bardziej dynamiczne i efektowne. Wymagają zdecydowania, szybkiego myślenia, umiejętności planowania oraz przewidywania posunięć wroga. Przeciwnicy zarzucają im, że wymagają bardziej umiejętności szybkiego klikania niż myślenia. Pierwszą grą typu RTS była Dune 2 stworzona przez Westwood.

MassivelyMultiplayer Online Strategic Game (w skrócie MMOSG) - rodzaj gier strategicznych, w których przez internet jednocześnie może brać udział nawet do kilkunastu tysięcy osób. Zazwyczaj jednak, w większości gier, liczba graczy online na jednym serwerze wynosi do 800. Gry MMOSG mogą być rozgrywane przez przeglądarkę (co jest bardzo częste), ale mogą też posiadać własnego klienta, jak to ma miejsce w przypadku wielu gier MMORPG. Gry te są najczęściej pisane w oparciu o php i bazę danych sql.

Pierwsza gra strategiczna z cyklu Heroes of Might and Magic, rozgrywająca się w średniowiecznym świecie fantasy (Enroth). Zadaniem gracza jest rozbudowa zamków oraz stworzenie silnej armii zdolnej podbić nowo odkryte lądy. Gracz pozyskuje bohaterów, gromadzi wojska i prowadzi je do zwycięstwa, rozwijając przy tym infrastrukturę swoich zamków.

Przykładem takich gier jest seria Command & Conquer , KKnD (Krush, Kill n'Destroy – miażdż zabijaj i niszcz) oraz StarCraft.

Mieszane

W niektórych grach strategicznych tryb turowy przeplata się z trybem czasu rzeczywistego, przykładem niech będzie JA, gdzie typowo zwiedzanie planszy przebiega w czasie rzeczywistym (postacie wędrują, rozmawiają, podkładają bomby), ale gdy zaczyna się ostra wymiana ognia, gra automatycznie przechodzi w tryb turowy z rozliczaniem punktów akcji. Bardzo przypomina to rozwiązanie z niektórych popularnych gier fabularnych, jak na przykład Fallout.

Gra – czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze zwykle kilka osób (rzadziej jedna). Od innych rozrywek grę oddziela istnienie ścisłego zbioru zasad gry, od innych skodyfikowanych czynności jej rozrywkowy charakter.

Fallout (ang. opad radioaktywny) – komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay. Gra doczekała się licznych "fanowskich" dodatków i modyfikacji.

Zobacz też

  • Real Time Strategy
  • Strategiczne gry turowe
  • MMOSG
  • 4X





  • Czy wiesz że...? beta

    Strategiczne gry czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji.
    Oprogramowanie (ang. software) – całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie. Oprogramowanie to dział informatyki.
    Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania

    Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne.
    Nie mogą być traktowane jako porady.