|
|
|
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Warto przeczytać: W dniach 11 - 13 maja 2011 r. w Rydze, Łotwa, odbędzie się 18. nordycka konferencja nt. lingwistyki informatycznej.
Lingwistyka informatyczna to dziedzina interdyscyplinarna zajmująca się modelowaniem statystycznym i/lub regułowym języka naturalnego z perspektywy in... Postaram się przedstawić jak najwięcej dowodów tylko mi się uda na zbliżającą się katastrofę jaką na nas sprowadzą ludzie u władzy. Zapraszam do uświadomienia sobie w jakim jesteśmy zagrożeniu i dzielenia się tym z ludźmi na których wam... Żubry z Puszczy Białowieskiej zaczynają korzystać z zapasów zgromadzonych dla nich przez leśników i pracowników parku narodowego. Zwierzęta jedzą siano składowane w kilkudziesięciu miejscach w puszczy, niedługo będzie tam wykładane też inna zgromadzo... Czy mężczyzna w roli partnerki zawsze widzi kobietę niższą od siebie? Niekoniecznie. Ponad 20 proc. mężczyzn z afrykańskiego plemienia Himba chce, by była ona wyższa od nich - wynika z badań dr. Piotra Sorokowskiego z Instytutu Psychologii Uniwersytetu Wrocławski... Tygodniowe interdyscyplinarne warsztaty dla studentów i doktorantów organizuje lutym w Warszawie Instytut Badań Systemowych PAN i Centrum Zastosowań Matematyki Instytutu Matematyki PAN. Termin składania zgłoszeń upływa 22 stycznia.
Celem warsztatów będzie wy...
Ostatnio na Forum:
Dyskusje
8
odp.
4
odp. Reklama:
Mitologia nordyckaTo hasło encyklopedii posiada podstrony: 1 [2],[3] Czy wiesz że...? Amma lub ammachi – południowoindyjskie słowo oznaczające matkę, stosowane również wobec guru i świętych hinduistycznych, w szczególności stosowane wobec: Mani - w mitologii nordyckiej bóg Księżyca, syn Glaur i Mundilfariego. Każdej nocy podgryzany przez Hatiego, wiedzie przez niebo księżyc. Gdy nadejdzie Ragnarök, Hati schwyta Mániego. W języku staronordyjskim słowo máni było pospolitym słowem oznaczającym księżyc. Mitologia nordycka – mitologia ludów krajów skandynawskich (północno-germańskich): Danii, Szwecji, Norwegii, Islandii i Wysp Owczych. Centralny element kosmogonii skandynawskiej to Völuspa, opowieść o drzewie życia, Yggdrasilu, świętym jesionie. Jest tym co święte, osią i miejscem łączącym wszystko we spólnym ładzie w kosmosie. W mitologicznej pieśni o Yggdrasilu drzewo życia jest niszczone przez jelenie i węże symbolizujące to, co niepewne i groźne. Yggdrasil jednak żyje dzięki Nornom, podlewającym święty jesion wodą ze studni Urdand brunnen. W mitologii skandynawskiej Yggdrasil łączy dziewięć światów: W mitologii nordyckiej, Ginnungagap ("ziejąca pustka") – szeroka przepaść, która istniała pomiędzy Niflheimem a Muspelheimem, zanim nastąpiło stworzenie. Na północ od tej przepaści znajdowało się okrutne zimno Niflheimu, a na południe – nieznośne gorąco Muspelheimu. Gdy na początku czasu zimno spotkało żar w Ginnungagap, lód się stopił, a jego krople dały początek życiu w postaci giganta Ymira, który jest ojcem wszystkich Gigantów lodu.
Sigrun – córka Högniego, siostra Bragiego i Daga. Ojciec przyrzekł oddać ją za żonę Hödbroddowi, synowi Granmara, ale dziewczyna nie podporządkowała się woli rodzica i została walkirią. Pokochała Helgiego, którego zobaczyła po raz pierwszy w czasie bitwy z Hundigiem, obserwując jej przebieg. Po walce wdała się z młodzieńcem w rozmowę, a on obwieścił jej zabicie wroga (co było prawnie wymaganym zwyczajem).
Midgard wg mitologii powstał na styku przeciwstawnych światów wody i ognia. To niezwykle stary mit tradycji wedyjskiej. W Eddzie poetyckiej te dwa światy są źródłem zagrożenia, prowadzą nawet do zguby. Ogień pochodzi z Muspell a woda z zatrutych rzek Niflhel. Jest to przykładem prymitywnego pojęcia dobra i zła pojmowanego w personifikacjach i metaforach przedmiotowych. Njörðr, także Njord, Njerd, Njordhr, Njordr – w mitologii Germanów północnych bóg spokojnego morza i jego zasobów. Opiekun kupców (przez to bóg bogactwa) i myśliwych. Był także odpowiedzialny za wiatry, zarówno morskie jak i lądowe. Należał do boskiego rodu Wanów, był ojcem Frejra i Freji.
W mitologii norweskiej Dvalin jest karłem, który ukazuje się w kilku starych opowieściach norweskich. Imię to można przetłumaczyć jako "chwilowo zapomniany", albo "zdrzemnąć się". Dvalin jest notowanty jako jeden z czterech jeleni Yggdrasill. W poetyckim wierszu Edda poem Völuspá, Dvalin jest imieniem wspomnianym w wykazie karłów. W Hávamálu Dvalin podobno przedstawia pismo runiczne karłom, ponieważ Dain zrobił je dla elfów, a Odin dla bogów. W sadze Hervevar Dvalin jest jedną z pary karłów (wliczając Durina), która podrobiła magiczny miecz Tyrfing W wyżej wspomnianym procesie narodził się Ymir protoplasta Thursów (olbrzymi), jest on groźny ze względu na swoje rozmiary. Wspomina o nim w swoich komentarzach Snorrim Sturluson jako o postaci której samo istnienie stanowi niebezpieczeństwo. Na szczęście przy swoim powstaniu Ymir zasnął i pozostanie w tym stanie do swojej śmierci. Gram (w języku staronorweskim "oburzenie") – w mitologii norweskiej jest nazwą miecza, którym Sigurd (Siegfried, Zygfryd) zabił smoka Fafnira. Został wykuty przez Weylanda Kowala i pierwotnie należał do jego ojca – Sigmunda, który otrzymał go w sali Volsung po wyjęciu go z drzewa Barnstokk, w którym Odyn specjalnie go umieścił – nikt inny nie mógł go wyciągnąć. Miecz został zniszczony i przekuty co najmniej raz. Gdy został przekuty, mógł rozłupać kowadło na połowę.
Wandalowie – grupa plemion wschodniogermańskich, zamieszkująca przed Wielką wędrówką ludów Europę Środkową. W noc sylwestrową 406 roku wraz ze Swebami i Alanami przekroczyli zamarznięty Ren w pobliżu Moguncji, po czym przez trzy lata pustoszyli Galię. W trakcie dalszej wędrówki po Cesarstwie dotarli do Północnej Afryki, gdzie po zdobyciu Kartaginy założyli swoje własne państwo (429). Przetrwało ono sto lat i zostało ostatecznie podbite przez Cesarstwo Bizantyjskie w latach 533-534. Ymir uosabia siły natury i jest zdolny do samorództwa, na początku dziejów rodzi Thursonów (olbrzymy Szronu) i Asów (bogów). Asowie są z tej samej substancji co Ymir ale są dodatnim biegunem historii. W dalszych dziejach Asowie zgładzili Ymira a z jego ciała stworzyli Midgard. Z resztek Ymira Asowie stworzyli karłów. Ludzie natomiast pojawili się samoistnie i byli bezwolni. Midgard jest na początku światem bogów, ludzie są istotami drugoplanowymi pozbawionymi woli, rozumu, czucia, ruchu i oddechu, te cechy nadają im Odin, Wili i Wi synowie Buriego ojca Asów (znanymi w kulturze popularnej jako bogowie). Zmiana cech ludzi i ich miejsce w historii następuje w momencie pojawienia się Norn -olbrzymek wieszczek- i ich przepowiednią Ragnarök –walki na końcu czasów. Ludzie zostają sojusznikami Asów w przyszłej walce z olbrzymami. W tej chwili również Odin zsyła śmierć niezależnie od swojej woli oraz tworzy też Valhallę, miejsce gdzie polegli wojownicy oddają się ćwiczeniom i niesamowitym biesiadom by stawić czoła walce w dniu Ragnarök. Noatun - w mitologii nordyckiej, nadmorska siedziba boga Njördhra, która mieściła się w Asgardzie. Noatun był miejscem narodzin Frejra i Freji, co nasuwa przypuszczenie, że pierwotnie musiał stać na terenie Wanaheimu, zaś w obręb Asgardu został włączony dopiero po wojnie między Azami a Wanami.
Gimle (Vingolf, Gimli) - miejsce, w którym będą żyć ci, którzy przeżyją Ragnarok. W mitologii nordyckiej określane było jako najpiękniejsze miejsce na Ziemi. Mit o stworzeniu świataMiejscem akcji jest Ginnungagap – otchłań wypełniona lodem Na południe od Ginnungagap leżało Muspelheim kraina ognia władana przez Surt olbrzyma ognia. Surt ział gorącym tchnieniem i topił lody Ginnungagap z lodowców tych powstały zatrute wody Niflhel – kraina ciemności, mgieł i zamieci. W Niflhel płynęła Eliwag rzeka północna która pieniła się o lodowce, lecz nie zamarzała dzięki tchnieniu Surt. Z piany wód Eliwag narodził się Ymir praojciec olbrzymów. Uśpiony Ymir narodził 1 parę obu płci i chłopca Ergelmira z których powstała rasa Thursonów. Ymir narodził również krowę karmiącą swym mlekiem Thursonów. Audumla bo tak się nazywała krowa przez 3 dni lizała sól z lodowca, po których narodził się z niego Buri najstarszy z Asów. Syn Buriego poślubił Bestlę córkę olbrzyma Baldrona. Z tego związku narodzili się Odin, Wil i We. Sagi - (islandzkie sögur) staroskandynawskie dzieła epickie o bohaterach i rodach - podróżach Wikingów, migracji na Islandię. Pierwotnie były przekazywane ustnie, później (XIII - XIV w.) spisane na Islandii w języku staronordyjskim (wyjątkiem jest datowana na XII wiek Saga o Gotlandczykach, spisana w języku starogotlandzkim).
Ymir Starszy (Imir) - w mitologii nordyckiej pierwsza żywa istota, praolbrzym, który wyłonił się z ciepłej wody w otchłani Ginnungagap. Stało się to w morzu deszczu i stopniałego śniegu, powstałego za sprawą lodu krainy Niflheim na północy oraz ognia krainy Muspelheim na południu. Ymir dał życie pierwszym ludziom-gigantom oraz lodowym olbrzymom. Olbrzymem opiekowała się krowa Audhumla, która liżąc lodową skałę przywołała do życia Búriego (Zrodzony), dziada Odyna, Wilego i We. Trzej bracia zabili Ymira i stworzyli z jego ciała Midgard (Śródziemie). Z mięsa powstała ziemia, z kości - góry, z zębów i szczęk - kamienie i skały, z czaszki zaś - sklepienie nieba. Brwi Ymira posłużyły za wał chroniący Śródziemie przed atakami innych olbrzymów. Synowie Buriego by zatrzymać rozrastanie się Ymira i plenienie się Thursonów zabili ich praojca. Nieliczni z nich ocaleli z powodzi krwi swego stwórcy. Odin, Wili i Wi następnie cisnęli ciało Ymira w pustkę a z jego ciała stworzyli Ziemię, którą ponieważ była ciemna i markotna oświetlili iskrami z kuźni Surta tworząc gwiazdy. W środku Ziemi postawili Midgard siedzibę ludzi a na wybrzeżu Jötunheim siedzibę olbrzymów. Ostatnie były karły stworzone z drobnych kostek YmiraI. 4 z nich stanęło na rogach świata Austrii (wschód), Westrii (zachód), Sudrii (południe) i Nördii (północ). Reszta karłów powędrowała gdzie chciała, wszyscy ruszyli za Modsognirem i Durim którzy powędrowali do podziemnych korytarzy gór i u korzeni drzew ulepili inne karły. Tak narodził się Dwalin, on zabrał część karłów na powierzchnie i osiadł nad morzem. Idun, Iduna, Ithun, Idunna, Idunn (staronord. Iðunn) – bogini wiosny w mitologii skandynawskiej, żona Bragiego, córka karła Svalda. Uosabiała porę roku pomiędzy marcem a wrześniem. Opiekowała się koszem ze złotymi jabłkami nieśmiertelności, który zawsze był pełny. Zapewniały one nieśmiertelność każdemu, kto je spożył. Idun podawała je tylko bogom na ucztach w Asgardzie.
Bilskirner (Bilskirnir "Niewzruszona Jasność"; może poprawniej Bílskirnir - "Nagle Rozbłyskujący", jak błyskawica), największy z boskich pałaców Askardu, własność Thora, który posiadał jeszcze drugą siedzibę Thrudheim. Budowla składała się z 540 komnat i i stała na niebiańskim terenie zwanym Thrudwangar. Asowie lubili przebywać w Midgarze, Odin, Wili i Wi który ujrzali Askę (jesion) i Emblę (olchę) dali im dech i życie oraz możność poruszania i rozum a ostatni zmysły, tak pokazali się ludzie. Asowie przekazali im we władanie Midgard, pozwolili im się plenić i stali się ich bogami. Następnie ujrzawszy że ludzie zasiedlili Midgard postanowili zbudować sobie siedzibę i tak w Midumheimie – środkowy Asgard- wznieśli swój gród. W środku Asgardu rośnie wielki jesion zwany Yggdrasil, nad nim rozpościerają się konary trzymające cały nieboskłon, ma 3 korzenie które docierają do wszystkich światów. Jednym z nich czerpie soki z Asgardu. Spod Yggdrasila bije źródło Urd, nieskazitelnej wody której łyk daje poznanie przeszłości. Pod nim mieszkają też Norny, podlewające go codziennie. Drugi korzeń Yggdrasila siega aż do Niflhel gdzie wąż Nidhögg podgryza go i zatruwa jadem. Gdyby nie Norny z jego powodu usechłby on a z nim cały świat. A trzeci korzeń sięga do Jötunheim gdzie przy cudownym źródle siedzi Mimir mędrzec, zwany tak stąd że codziennie nabiera wody w swój róg Giallar i upija łyk. Odin za jego pozwoleniem napił się z jego kielich za cenę oka. Przy Yggdrasilu mieszkają również Orzeł wiedzący o wszystkim co się dzieje na swiecie, wiewiórka Rotatosk niosąca wieści między Orłem a Nidhöggiem, 4 jelenie Dainn, Dwalin, Dunair i Dyrathoor, wraz z najróżniejszym robactwem podgryzają one Yggdrasila, usechłby on gdyby nie wody Urd. Tam też zbierają się bogowie by radzić nad losami świata i sprawować sądy. Walkirie (nor. i duń. Valkyrie, szw. Valkyria) – w mitologii nordyckiej pomniejsze boginie, córki Odyna, zwykle przedstawiane jako piękne dziewice - wojowniczki ujeżdżające skrzydlate konie (czasem wilki), uzbrojone we włócznie i tarcze.
Jarl – w średniowiecznej Skandynawii wojownik, przywódca drużyny wikingów lub dowódca floty. Pierwotnie słowo jarl oznaczało człowieka możnego, potężnego. Później tytuł oznaczający namiestnika królewskiego, zarządcę prowincji. W Wielkiej Brytanii od słowa jarl wywodzi się tytuł earl. Asgard jest piękna krainą wiecznej wiosny, w niej stoi gród Asów zwany Gladsheim pokryty złotem. W nim bogowie zbierają się by sadzić i biesiadować. Jest tam jeszcze druga halla zwana Vingolf dla bogiń. Równina Asgardu zwie się Idawall na niej zanim padły słowa przepowiedni Asowie postawili pierwsze ołtarze i światynie by nauczyć ludzi jak czcić bogów. Tu też Asowie postawili kuźnie z której wykuwali wszystko ze złota, tu też grali i urządzali uczty. W centralnym punkcie stoi Hlidskjult na którym zasiada Odin, by widzieć wszystko co dzieje się w Asgard i na ziemi. Z Ziemią Asgard łączy się za pomocą mostu Bilrost (Tęcza), którego strzeże jasny bóg Heimdall. Jest tam też Valhalla dla poległych w boju bohaterów, mających wesprzeć bogów w dniu ragnarök. Cała jest ze srebra i ma 540 drzwi, ściany ma z włóczni srebrem kutych, sufit z tarcz a na stołach leżą zbroje. Codziennie bohaterowie wyruszają do walki z Wilkiem, żaden z nich nie odnosi ran, a wieczorem biesiadują z Odinem przy którym siedzą wilki Gere i Freke a na jego ramieniach kruki Higinn (rozum) i Munnin (pamięć). Bohaterowie piją miód i piwo, a jedzą mięso cudownego Dzika Saehrimnira, codziennie przyprawiony i ugotowany nazajutrz odżywa. Usługują im Valkyrie. Dziewice te są wysyłane na bitwy by wybierać wojowników którzy umrą a potem zaprowadzić ich przez Valgring do Valhalli. Tych dzielą między siebie po połowie Odin i Freya. Thor drugi najmocniejszy po Odinie żyje w Bilskermer w Thrudheimie , skąd przez rzeki Kornt, Örmt i Kervauga udaje się do Jötunheim by walczyć z Thursami. Andwaranaut (tłumaczone - "Własność Andwariego Powodująca Nieszczęście" albo też "Dar Andwariego") - w mitologii nordyckiej jedno z arcydzieł jubilerskiej sztuki karłów, złoty pierścień, będący częścią olbrzymiego skarbu należącego niegdyś do Gusta, a później strzeżonego przez Andwariego. Skarb zabrał Loki, ale strażnik ukrył Andwaranaut. Gdy jednak został zmuszony do oddania także i pierścienia, całe złoto obciążył klątwą, której skutkiem była śmierć każdego właściciela. Na krótko w posiadanie Andwaranautu wszedł Odyn, ale gdy bogowie płacili okup za zabitego Otra, pokrywając jego wydrążoną skórę złotem, nie zdołali zasłonić jednego wąsa i Odyn - dla wypełnienia warunków okupu - musiał oddać pierścień.
Widar - bóg Nordycki. Syn Odyna i gigantki Grid. Nazywany był "Milczącym", ponieważ odzywał się tylko wtedy, kiedy musiał. Zamieszkiwał zaciszny i spokojny gaj zwany Widi. Ten wymieniany w Eddzie bóg ciszy i zemsty przeżyje Ragnarök i pomści śmierć Odyna, zabijając Fenrira. Miał tego dokonać, przydeptując jedną nogą dolną szczękę potwornego wilka, a rękami rozewrzeć jego paszczę i rozedrzeć ją na kawałki. Jego przyrodnim bratem był Wali, syn Odyna i Rind, który również miał ocaleć z Ragnaroku. Niflhel to kraina najgłębsza i najstraszniejsza, włada nią upiorna bogini Hel. Strzeże spokoju tych którzy nie zostali wybrani. Mieszka w wielkim i ponurym dworze, bronionym murami i kratami zwanym Eljundir. Wewnątrz stoi stół Hungr (głód) a na nim nóż Sultr (łaknienie). Hel jest półtrupem półkobietą ubraną w suknie Mdłość i spoczywa na łożu Kör (Letarg). Kto raz zawita do jej królestwa nie znajdzie wyjścia. Bogini wyprowadza zmarłych z grobu i chroni przed niebezpieczeństwami tej podróży. Niektórzy co uciekli bogini nawiedzają świat jako upiory, tych się pali lub zabija ponownie. Topielców zaś bierze pod opiekę Ägir gdzie w swojej siedzibie zajmują się nimi jego 9 córek i żona Ran. Do Niflhel trafiają również najwięksi bohaterowie, królowie i höwdingowie (przywódcy drużyny skandynawskiej), oni wybrani szczególnym losem bawią się i ucztują by w odpowiednim czasie otrzymać znak i pomóc bogom w dniu ragnarök. Oni nie są pod władzą Hel. Freja, Freyja - bogini nordycka należąca do wanów asgardskich, bliźniacza siostra Frejra. Była bóstwem wegetacji, miłości, płodności i magii. Ponadto patronowała wojnie, 1/2 poległych wojowników podlegała jej władzy. Jej mężem był Od (letnie słońce), córkami Hnoss ("skarb") i Gersimi ("klejnot").
Mimir – w mitologii nordyckiej tajemniczy mędrzec o nieznanym pochodzeniu. Był właścicielem źródła mądrości u korzeni Yggdrasilu. Prawo do napicia się z tego źródła uzyskał Odyn, płacąc w zamian Mimirowi własnym okiem. Bogowie skandynawscyAsowieWanowieEdda starsza – najstarszy zabytek piśmiennictwa islandzkiego, datowany na IX wiek n.e. Edda starsza, zwana też Eddą poetycką, składa się z 29 pieśni, z których 10 było poświęconych bogom (mityczne) oraz 19 poświęconym bohaterom i wojownikom, napisanych stylem, który od niej właśnie został nazwany eddycznym. Pieśni Eddy starszej to utwory mitologiczne oraz pieśni heroiczne; są one bogatym źródłem wiedzy o staroskandynawskich zwyczajach i wierzeniach. Wszystkie pieśni Eddy są anonimowe, prawdopodobnie ich autorzy powtórzyli tylko zasłyszane opowieści. Nagelfar, Naglfar - w mitologii nordyckiej upiorny statek zbudowany z paznokci zmarłych, na którym w dniu ragnarök, przypłyną jedni z wrogów bogów. Komendę nad Naglfarem obejmie olbrzym Ymir, a przy jego sterze stanie Loki. czytaj dalej: [2], [3]
Czy wiesz że...? beta W mitologii nordyckiej Hvergelmir jest źródłem zimna w Niflheimie. Jego nazwa oznacza mniej więcej "kipiący kocioł". Pilnuje go Iwaldi i jego synowie, których obowiązkiem jest obrona bogini Hel przed najazdem gigantów burzy. Mówi się, że wszystkie zimne rzeki biorą swój początek w tym źródle, w tym jedenaście rzek zwanych Elivagar. Ponad źródłem, gad Nidhogg podgryza jeden z korzeni Jesionu Świata - Yggdrasil.
Løding - w mitologii nordyckiej pierwszy z trzech magicznych łańcuchów (pozostałe: Dromi i Gleipnir) wykonanych przez karły by spętać Fenrira. Okazał się za słaby i nie utrzymał wilka.
Jormungand (zwany również: Midgardsorm, Midhgardhsormr, Midgårdsormen) - w mitologii nordyckiej gigantyczny wąż opasujący Midgard, jedno z trzech dzieci boga Lokiego oraz gigantki o imieniu Angerboda z lasu Yrnvid.
Ellida - w mit. nordyckiej czarodziejski okręt, pływający bez załogi i sternika. Był on podarunkiem boga mórz Aegira dla Wikinga Thorstena, odziedziczony przez jego syna, Frithiofa.
W mitologii nordyckiej, Hyrrokkin (również w niektórych źródłach Hyrrokken) to imię gigantki. Pojawia się w Gylfaginning Snorriego Sturlusona, w związku ze śmiercią Baldura. Podczas pogrzebu Baldura jego żona, Nanna, umarła z żalu i została położona obok męża na pogrzebowym stosie, by dołączyć do niego w krainie umarłych, Hel. Hringhorni - drakkar Baldura - jako największy statek miał posłużyć im do pogrzebu, jednak żaden z bogów nie był na tyle silny by go zepchnąć na wodę.
W mitologii nordyckiej, Yggdrasil było "Drzewem Świata" (patrz axis mundi) – gigantycznym drzewem (we współczesnych wyobrażeniach skandynawskich często uważanym za jesion), na którym znajdowały się różne światy, w tym: Asgard, Midgard, Utgard i Hel. Nazwa Yggdrasil dosłownie oznacza koń Yggra, czyli koń Odyna, którego jednym z imion jest Yggr (Straszliwy).
Szwecja, Królestwo Szwecji (Sverige, Konungariket Sverige) – państwo w Europie Północnej, zaliczane do państw skandynawskich. Szwecja jest członkiem Unii Europejskiej od 1995 roku. Graniczy z Norwegią, Finlandią i Danią. Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania
Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne. Nie mogą być traktowane jako porady. |