|
|
|
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Warto przeczytać: Ponad 8300 uczestników bierze udział w internetowej Olimpiadzie Językowej. Osoby, które chcą spróbować swoich sił w testach językowych do poniedziałku (12 października) mogą się jeszcze zgłosić do konkursu. Na najlepszych czekają netbo... Ogłoszono pierwszą serię zadań I stopnia LIV Olimpiady Astronomicznej. Przeznaczona jest dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych. Organizatorem olimpiady jest Planetarium Śląskie. Olimpiada przebiega w trzech etapach. Zadania zawodów I stopnia są rozwiąz... Organizowana od pięciu lat międzynarodowa olimpiada astronomiczna po raz pierwszy w tym roku odbędzie się w Europie. Najlepsi młodzi astronomowie i astrofizycy z całego świata rywalizować będą w Planetarium Śląskim w Chorzowie.Międzynarodowa Olimpiada z Astro... Światowej sławy astronom dr Chatief Kunjaya z Indonezji powiedział w czwartek w Planetarium Śląskim w Chorzowie, że przygotowania do organizacji pierwszej w historii Europy Międzynarodowej Olimpiady z Astronomii i Astrofizyki przebiegają zgodnie z planem.Sekretar... W czwartek rozpocznie się w Chorzowie V Międzynarodowa Olimpiada z Astronomii i Astrofizyki. Polska po raz pierwszy będzie gospodarzem tej imprezy. Zawody potrwają do 4 września. W konkursie weźmie udział 31 drużyn z 29 krajów, czyli łącznie 151 zawodników or...
Ostatnio na Forum:
Dyskusje
8
odp.
4
odp. Reklama:
Olimpiada informatycznaTo hasło encyklopedii posiada podstrony: 1 [2],[3] Czy wiesz że...? Olimpiady przedmiotowe – coroczne konkursy dotyczące wybranej dziedziny wiedzy, przeznaczone dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych. W większości zawodów mogą brać udział również osoby młodsze. Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów – polska olimpiada przedmiotowa skierowana do uczniów gimnazjów, odpowiednik olimpiady informatycznej dla szkół ponadgimnazjalnych (gimnazjaliści mogą brać udział w olimpiadzie informatycznej, ale uczniowie szkół ponadgimnazjalnych nie mogą brać udziału w olimpiadzie informatycznej gimnazjalistów). Zadania polegają na znalezieniu algorytmu rozwiązującego dany problem i zaimplementowaniu go w C, C++ lub Pascalu. Rozwiązania (kody źródłowe) oceniane są automatycznie, w skali od 0 do 100 punktów. Olimpiada informatyczna – olimpiada przedmiotowa powołana 10 grudnia 1993 roku przez Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego. Olimpiada organizowana jest corocznie od 1993 roku i skierowana do uczniów szkół średnich oraz gimnazjów. Zadania polegają na napisaniu programu komputerowego rozwiązującego określony problem algorytmiczny ukryty w treści podanego zadania. Filip Wolski (ur. 1987 w Gdańsku) – mistrz świata w programowaniu, zwyciężył w XVIII Międzynarodowej Olimpiadzie Informatycznej w Meksyku oraz w 31. Akademickich Mistrzostwach Świata w Programowaniu Zespołowym w Japonii (reprezentując Uniwersytet Warszawski w zespole z Markiem Cyganem i Marcinem Pilipczukiem).
Algorytmika to nauka o algorytmach. Jest działem informatyki, cybernetyki, a także, dla większości nauk matematyczno-przyrodniczych, ekonomii i techniki. Algorytmika zajmuje się badaniem algorytmów. Częścią algorytmiki jest algorytmizacja, czyli proces budowy konkretnego algorytmu. W zadaniach określona jest relacja pomiędzy danymi wejściowymi a danymi wyjściowymi. Zawodnik musi opracować taki algorytm, by ta relacja została zachowana dla wszystkich danych z przedziałów określonych w zadaniu. Opracowany algorytm musi zostać zaimplementowany w jednym z trzech języków programowania: C, C++ lub Pascal. Jako efekt końcowy zawodnik udostępnia kod źródłowy swojego programu. Google Code Jam – corocznie realizowany przez Google konkurs programistyczny, polegający na rozwiązywaniu problemów algorytmicznych. Początkowym celem konkursu było wyłonienie kandydatów do pracy w Google. Pierwsza edycja konkursu odbyła się w 2003 roku a pula nagród wynosiła 20000 dolarów, w tym 10000 dolarów za zajęcie pierwszego miejsca. Zwycięzcą pierwszej edycji był Szwed Jimmy Mardell. W 2004 roku triumfował Argentyńczyk Sergio Sancho. Kolejne edycje wygrywali Marek Cygan (2005), Petr Mitrichev (2006), Tiancheng Lou (2008), Tiancheng Lou (2009).
Zawody w programowaniu – typ zawodów sportowych polegający na rozwiązywaniu zadań programistycznych. Zawody mogą różnić się w istotny sposób w zależności od typu zadań, regulaminu, sposobu rozgrywania itp. Organizatorzy dokonują sprawdzenia zadania w kilku krokach wykorzystując specjalne oprogramowanie. Najpierw kod zostaje skompilowany, a następnie sprawdzana zostaje poprawność działania programu na zbiorze danych testowych. W zależności od poprawności oraz czasu wykonania poszczególnych danych testowych przez program zostaje on odpowiednio oceniony. Pascal – dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego poziomu, ogólnego zastosowania, oparty na języku Algol. Został opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku. Nazwa języka pochodzi od nazwiska francuskiego fizyka, matematyka i filozofa Blaise Pascala.[potrzebne źródło]
Olimpiady przedmiotowe – coroczne konkursy dotyczące wybranej dziedziny wiedzy, przeznaczone dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych. W większości zawodów mogą brać udział również osoby młodsze. Sprawozdanie z każdej olimpiady, treści zadań oraz ich rozwiązania wraz z omówieniem, co stanowi cenną lekturę dla uczestników, zawierają Niebieskie Książeczki, dostępne m.in. do pobrania z witryny olimpiady informatycznej. PrzebiegCałe zawody podzielone są na 3 etapy: Akademickie Mistrzostwa Świata w Programowaniu Zespołowym (ang. ACM International Collegiate Programming Contest, akronim: ICPC) to międzynarodowe drużynowe zawody programistyczne dla studentów z całego świata. Są organizowane co roku przez ACM przy wsparciu IBM Online judge (dosł. tłumaczenie "Sędzia internetowy", sprawdzaczka, testerka) – portal dla programistów, którego uczestnicy mogą nadsyłać napisane przez siebie programy rozwiązując zadania algorytmiczne. W uproszczeniu można powiedzieć, że online judge to taki zbiór "zadań dla programistów", który dodatkowo potrafi sprawdzić poprawność nadesłanych rozwiązań. czytaj dalej: [2], [3]
Czy wiesz że...? beta Algorytm – w matematyce oraz informatyce skoÅ„czony, uporzÄ…dkowany ciÄ…g jasno zdefiniowanych czynnoÅ›ci, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadaÅ„. SÅ‚owo "algorytm" pochodzi od starego angielskiego sÅ‚owa algorism, oznaczajÄ…cego wykonywanie dziaÅ‚aÅ„ przy pomocy liczb arabskich (w odróżnieniu od abacism - przy pomocy abakusa), które z kolei wzięło siÄ™ od nazwiska, które nosiÅ‚ Muhammad ibn Musa al-Chuwarizmi (أبو عبد الله Ù…ØÙ…د بن موسى الخوارزمي), matematyk perski z IX wieku.
C – imperatywny, strukturalny język programowania stworzony na początku lat siedemdziesiątych XX w. przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu.
Internet (, która jest logicznie połączona w jednolitą sieć adresową opartą na protokole IP (ang. Internet Protocol). Sieć ta dostarcza lub wykorzystuje usługi wyższego poziomu, które oparte są na funkcjonowaniu telekomunikacji i związanej z nią infrastrukturze.
Międzynarodowa olimpiada informatyczna (ang. International Olympiad in Informatics, IOI) – coroczny konkurs algorytmiczno-programistyczny dla uczniów szkół średnich (w Polsce: ponadgimnazjalnych). Pierwsza olimpiada odbyła się w 1989 r. Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania
Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne. Nie mogą być traktowane jako porady. |