|
|
|
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Warto przeczytać: W dniach 10 - 12 września 2011 r. w Szeged, Węgry, odbędzie się sympozjum nt. inżynierii oprogramowania opartej na wyszukiwaniu.
Inżynieria oprogramowania oparta na wyszukiwaniu (SBSE) polega na przeformułowaniu zadań programistycznych jako problemów optymalizacji. Połączenie... W dniach 25 - 26 sierpnia 2011 r. w Debreczynie, Węgry, odbędzie się piąta środkowo- i wschodnioeuropejska konferencja nt. technik inżynierii oprogramowania.
Temat przewodni wydarzenia brzmi: "Oprogramowanie w erze chmury".
Pojęcie "przetwarzanie w chmurze" oznacza zapewnienie zasobów obliczeniowych ... W dniach 31 maja - 1 czerwca 2012 r. w Pradze, Czechy, odbędzie się konferencja nt. wielordzeniowej inżynierii oprogramowania, wydajności i narzędzi.
Wielordzeniowe procesory stały się wszechobecnym elementem niemal każdego nowego komputera. Ta zasadnicza zmiana w konstrukcji sprawia, że wiel... W dniach 20 - 21 czerwca 2011 r. w Newcastle upon Tyne, Wlk. Brytania, odbędą się międzynarodowe warsztaty nt. sieci Petriego i inżynierii oprogramowania.
W opracowywaniu złożonych systemów, na które składają się wchodzące ze sobą w interakcje, reaktywne komponenty oprogramowania i sprzętu, kluczowe znac... Dnia 3 czerwca 2012 r. w Zurychu, Szwajcaria, odbędą się pierwsze warsztaty nt. ekologicznego i zrównoważonego oprogramowania.
Technologie informacyjne i komunikacyjne (TIK) odpowiadają za około 2% światowych emisji dwutlenku węgla (CO2). Ten wskaźnik obejmuje jedynie sprzęt "na etapie...
Ostatnio na Forum:
Dyskusje
8
odp.
4
odp. Reklama:
Portland Pattern RepositoryCzy wiesz że...? ACM - Association for Computing Machinery, założona w 1947 roku organizacja grupująca profesjonalistów (i nie tylko) informatycznych. Posiada około 83 000 członków. Znana ze swoich nagród ACM A.M. Turing Award. Motto - cytat poprzedzający treść utworu, umieszczony tam celowo przez autora, aby wywołać na odbiorcy określone skutki zgodne z zamysłem autora. Istotą motta jest, aby miało ono nie tylko jednorazowy wpływ na odbiorcę podczas zapoznania się z tym mottem, ale także towarzyszyło ono odbiorcy w myślach podczas całego czasu trwania kontaktu z dziełem. Można więc powiedzieć, że motto w pewnym sensie patronuje danemu dziełu. Stąd w związkach frazeologicznych używa się formy motto utworu a nie motto w utworze. Portland Pattern Repository (PPR) to pierwsze na świecie wiki oraz repozytorium dla wzorców projektowych używanych przy projektowaniu oprogramowania. Repozytorium dotyczyło również programowania ekstremalnego (metodologia z dziedziny inżynierii oprogramowania). Było przechowywane na serwerze firmy Warda Cunninghama http://c2.com/ppr/. Mottem repozytorium było "Ludzie, Projekty & Wzorce". Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.
Inżynieria oprogramowania – dziedzina inżynierii systemów zajmująca się wszelkimi aspektami produkcji oprogramowania: od analizy i określenia wymagań, przez projektowanie i wdrożenie, aż do ewolucji gotowego oprogramowania. Podczas gdy informatyka zajmuje się teoretycznymi aspektami produkcji oprogramowania, inżynieria oprogramowania koncentruje się na stronie praktycznej. 17 stycznia 1987 roku, programista Howard G. (Ward) Cunningham z firmy Tektronix opublikował wspólnie z pracownikiem firmy Apple Computer Kentem Beckiem artykuł Using Pattern Languages for Object-Oriented Programs na konferencję OOPSLA organizowaną przez Association for Computing Machinery w 1987 roku. Ward stworzył Portland Pattern Repository z zamiarem wspomożenia programistów obiektowych w publikowaniu odkrytych przez nich wzorców. Pomysł Cunninghama i Becka stał się popularny wśród programistów, ponieważ pozwalał na łatwą wymianę poglądów w zrozumiałym formacie. Wiki – nazwa specyficznych stron internetowych (Web 2.0), które można nie tylko oglądać, ale też tworzyć, edytować i zmieniać bezpośrednio za pomocą przeglądarki internetowej. Nazwą tą określa się również oprogramowanie umożliwiające wspólną pracę wielu użytkowników przy tworzeniu zawartości takich stron.
Howard G. „Ward” Cunningham (ur. 26 maja 1949 r.) — programista, który stworzył pierwsze wiki. Pionier wzorców projektowych oraz programowania ekstremalnego. W 1994 rozpoczął tworzenie WikiWikiWeb i 25 marca 1995 zainstalował je i uruchomił jako dodatek do repozytorium Portland Pattern Repository. Jest współautorem książki o wiki, The Wiki Way. Serwisowi PPR towarzyszył serwis WikiWikiWeb. Linki zewnętrzne
Czy wiesz że...? beta Programowanie ekstremalne (ang. eXtreme Programming, XP) - to paradygmat i metodyka programowania mające na celu wydajne tworzenie małych i średnich "projektów wysokiego ryzyka", czyli takich, w których nie wiadomo do końca, co się tak naprawdę robi i jak to prawidłowo zrobić. Przyświeca temu koncepcja prowadzenia projektu informatycznego, wywodząca się z obserwacji innych projektów, które odniosły sukces.
Apple Inc. (wcześniej Apple Computer Inc.) (NASDAQ: AAPL) – amerykańska korporacja zajmująca się projektowaniem i produkcją elektroniki użytkowej, oprogramowania i komputerów osobistych z siedzibą w Cupertino w Kalifornii . Założona przez Steve Wozniak - projektant, Steve Jobs - manager i Ronald Wayne. Produkty spółki to m.in.: komputery Mac, iPod , iPhone i IPad. Oprogramowanie Apple obejmuje system operacyjny Mac OS X, przeglądarkę multimediów iTunes, pakiet oprogramowania multimedialnego i kreatywności iLife, pakiet oprogramowania biurowego iWork, profesjonalny pakietu fotografii Aperture, pakiet profesjonalnych rozwiązań wideo Final Cut Studio oraz zestaw narzędzi audio Logic Studio. Od stycznia 2010 roku firma działa poprzez 284 własnych sklepów detalicznych w dziesięciu krajach, oraz za pośrednictwem sklepu internetowego sprzedającego zarówno sprzęt jak i oprogramowanie.
Wzorzec projektowy (ang. design pattern) – w inżynierii oprogramowania, uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych. Pokazuje powiązania i zależności pomiędzy klasami oraz obiektami i ułatwia tworzenie, modyfikację oraz pielęgnację kodu źródłowego. Wzorzec projektowy nie jest gotową implementacją rozwiązania, lecz jego opisem. Stosowane są w projektach wykorzystujących programowanie obiektowe. Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania
Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne. Nie mogą być traktowane jako porady. |