|
|
|
Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Warto przeczytać: Porażenie prądem elektrycznym i zderzenia z liniami energetycznymi to główne przyczyny śmierci wśród wielu gatunków ptaków. Teraz hiszpańscy naukowcy rzucają nowe światło na czynniki, które przyczyniają się do tych wypadków. Ich odkrycia pokazują, że wdrożenie dosyć prost... Wydarzenie Ninth European Workshop on Biotechnology of Microalgae (9. europejskie warsztaty nt. biotechnologii mikroglonów) odbędzie się w dniach 4-5 czerwca 2012 r. Nuthetal, w Niemczech.
Mikroglony spotykane zwykle w systemach słodkowodnych i morskich są zdolne do fot... W dniach 18-22 czerwca 2012 r. w Paryżu odbędzie się wydarzenie pt. "CALIPSO, CLOUDSAT, EARTHCARE joint workshop" (Wspólne warsztaty na temat CALIPSO, CLOUDSAT i EARTHCARE).
Chmury mają ogromny wpływ na pogodę i klimat panujący na Ziemi. Stanowią kluczowy ele... W dniach 25-29 czerwca 2012 r. w Wenecji odbędzie się wydarzenie pt. "The Second International Workshop on High-performance Infrastructure for Scalable Tools" (Drugie międzynarodowe warsztaty nt. wysokowydajnej infrastruktury skalowalnych narzędzi).
Od laptopów po superkomputery, coraz bardziej sk...
Ostatnio na Forum:
Dyskusje
8
odp.
4
odp. Reklama:
Warhammer Fantasy BattleCzy wiesz że...? Wampir – fantastyczna istota, najczęściej żywiąca się ludzką krwią, prawie nieśmiertelna, o ludzkiej postaci i charakterystycznych wydłużonych kłach. Zależnie od źródła, wampirom przypisywane są liczne zdolności paranormalne, m.in. regeneracja, czytanie w myślach, przewidywanie przyszłości, lewitacja czy telekineza. Chaos - w świecie Warhammera, koncepcja, na bazie której zostało stworzone to fikcyjne uniwersum. Jest to największa antagonistyczna siła w Starym Świecie pragnąca zniszczyć inne cywilizacje na tym kontynencie. Idea Chaosu wprowadza mroczny klimat charakteryzujący Warhammera jako dark fantasy. Zwierzoludzie - (Beastmen) - fikcyjna humanoidalna rasa występująca w świecie fantasy Warhammer. Powstała w wyniku mutacji zwykłych ludzi, którzy znaleźli sie pod wpływem Chaosu. Zwierzoludzie posiadają rogi, kopyta, gęste owłosienie na całym ciele oraz zwierzęce twarze. Warhammer Fantasy Battle - gra bitewna wydana przez Games Workshop. Obecnie dostępna jest 8. edycja tej gry. Rozgrywka polega na prowadzeniu armii na polu bitew i kampanii, używając do tego figurek przedstawiających wojowników piechoty, kawalerii, magów i maszyny wojenne. Do gry potrzebne są znaczniki, kostki K6 (sześcienne), artyleryjskie, rozrzutu (ang. Scatter Dice) oraz miarka calowa. Każda armia posiada swoją Księgę Armii (ang. Army Book). Księgi Armii opisują m.in.: historię danej nacji, zasady armii i jej poszczególnych jednostek, opis ekwipunku oraz magii rasy. Mroczne Elfy to występujące w wielu utworach fantasy istoty pochodzące od elfów. Zazwyczaj znajdują się w stanie konfliktu z innymi odmianami elfów, zwykle zamieszkują bagna, ciemne lasy lub jaskinie, także podziemia, cechują się często mrocznym i raczej złym charakterem. Perfekcyjnie opanowali czarną magię , potrafią też dobrze władać mieczami oraz łukami. Przedstawia się je różnie: jako istoty o ciemnej (czarnej, fioletowej) skórze lub zupełnie białej i włosach białych, fioletowych lub czarnych, oczach zaś czerwonych, czarnych albo fiołkowych. Mroczne Elfy są też nazywane Umbragenami. Elfy Cienia zamieszkują również opuszczone piwnice.
Kislev - fikcyjne państwo ze świata Warhammera, znajduje się w Starym Świecie na wschód od Imperium. Słynie w Starym Świecie jako pierwsza linia obrony w odwiecznej wojnie z Chaosem, jest domem enigmatycznych czarowników, zwanych Niosącymi Burze (w oryginale angielskim: Stormbringers) oraz jednostek wojskowych takich jak Skrzydlaci Lansjerzy, Legion Gryfona czy Legion Niedźwiedzia. Jednostki wchodzące w skład armii dzieli się na Lordów (ang. Lords), Bohaterów (ang. Heroes), Jednostki Podstawowe (ang. Core), Specjalne (ang. Special) i Rzadkie (ang. Rare). Statystyki jednostekKażda spośród jednostek posiada także koszt punktowy, aby gra, którą ustalono na jakąś ilość pkt. zależała od umiejętności, uzbrojenia, opancerzenia, etc. Przeciwnicy wystawiają na stole armie zawarte w tym samym przedziale punktowym.
Imperium – najpotężniejsze ludzkie państwo Starego Świata (fikcyjnej krainy w systemach Warhammer Fantasy Roleplay i Warhammer Fantasy Battle). Graniczy z Górami Krańca Świata na wschodzie, Księstwami Granicznymi (odgrodzonymi przez Góry Czarne) na południu, Bretonią (odgrodzoną przez Góry Szare) i Jałowymi Ziemiami na zachodzie oraz Morzem Szponów i Kislevem na północy. Stolicą kraju jest Altdorf.
Elfy Wysokiego Rodu, High Elves (ang.), Asur to jedna z najstarszych i najmądrzejszych ras w świecie Warhammera. Prastare i dumne istoty od dziesięciu tysięcy lat rozwijały sztukę walki i wiedzę magiczną. W czasie gdy prymitywne plemiona ludzi i orków walczyły ze sobą, Elfy Wysokiego Rodu zakładały kolonie i rysowały mapy Ziemi, Morza i Nieba. Do nadejścia Czasu Zmierzchu, kiedy to pan Mrocznych Elfów zniszczył ich ojczyznę, Elfy stanowiły najpotężniejszą rasę, jaka kiedykolwiek stąpała po planecie. Fazy tury
Rasy i narodowości dostępne w WarhammerzeObecnie w polskiej wersji językowej dostępne są książki armii: "Elfy Wysokiego Rodu", "Jaszczuroludzie", "Leśne Elfy", "Mroczne Elfy", "Królestwa Ogrów", "Orki i Gobliny", "Krasnoludy", "Skaveni", "Wampiry" oraz "Wojownicy Chaosu". Krasnoludy – jedna z armii gry bitewnej Warhammer. Choć niscy wzrostem, są najtwardszymi i najbardziej nieustępliwymi wojownikami i najlepszymi kowalami w świecie Warhammera. Powszechnie znana jest ich pożądliwość złota, kamieni szlachetnych i piwa. Nigdy nie wybaczają urazy, póki jej nie pomszczą, a i te niechętnie wybijają sobie z pamięci.Nie używają magii- zamiast niej opanowali sztukę kucia magicznych run.
Bretonnia to nazwa kraju znajdującego się w fikcyjnym świecie gry Warhammer na kontynencie zwanym Starym Światem. Kultura Bretonni wzorowana jest na średniowiecznej Francji – podobny jest język], nazwy miast, herby i godła, a tożsamość kraju, podobnie jak jego wizerunek wśród innych ludów Starego Świata, koncentruje się wokół jednego pojęcia: rycerstwo. Pierwszym królem Bretonnii był Gilles de Breton, a obecnie krajem włada Louen Leoncour. Pochodzi on z prowincji Couronne. Zobacz teżLinki zewnętrzne
Czy wiesz że...? beta Skaveni są fikcyjną rasą ze świata Warhammera szczuropodobnych istot, która żyje pod powierzchnią Starego Świata. Pojawili się w ruinach Slannów, w czasie gdy wśród zwykłych szczurów zaczęły pojawiać się mutacje spowodowane wpływem Chaosu. Przez większą część starego świata uważane za nieistniejące postacie opowiadań. Skaveny są bardzo tchórzliwe, atakują z ukrycia, często uciekają z pola bitwy.
Games Workshop - największa angielska firma produkująca m.in. gry bitewne - głównie osadzone w świecie systemu Warhammer, takie jak Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40000 a także Lord of the Rings i inne.
Leśne Elfy – znane również jako Asrai, to jedna z ras w mrocznym świecie Warhammera stworzonym przez Games Workshop, Leśne elfy to bliscy kuzyni Elfów Wysokiego Rodu są tajemniczą i mocno izolującą się rasą, ich domem jest Las Athel Loren którego strzegą za wszelką cenę i rzadko go opuszczają.
Gry bitewne to odmiana standardowych gier planszowych. Gracze dysponują określoną liczbą różnych jednostek. Rozgrywka dzieli się na tury, w trakcie których gracze w ustalonej kolejności wykonują ruchy. Każdy rodzaj jednostki dysponuje odmiennymi atrybutami, takimi jak szybkość poruszania się (zależy od niej zazwyczaj odległość ruchu), szansa obrony, szansa na atak oraz obrażenia. Kwestie losowe rozstrzygane są za pomocą przypisanego do danej gry rodzaju kostek. W niektórych grach poszczególne postacie tego samego rodzaju różnią się umiejętnościami, zdobywanymi w trakcie walki.
Krasnoludy Chaosu (ang. Chaos Dwarfs) – gatunek krasnoludów z gry Warhammer (WFB i WFRP). Pochodzi on z części krasnoludzkich klanów, które w dniach największej potęgi krasnoludzkiego imperium skolonizowały Równinę Zorn Uzkul i Zharr na wschód od Gór Krańca Świata. Wschodnie kolonie okazały się wielkim sukcesem i wiele odważnych górników wyruszało w te tereny. Gdy nadeszły inwazje Chaosu, i szlaki komunikacyjne zostały przerwane, Wschodnie Krasnoludy pozostały zostawione same sobie. W obliczu rozpaczliwej obrony przed masami najeźdźców prawie wszystkie zgromadziły się w wielkim zigguracie Zharr Naggrund pod przewodnictwem Lorda Khagrima. Mimo wysiłków Lorda który był wybitnym kowalem i dowódcą, szanse obrońców malały z dnia na dzień. Wtedy wykopując wciąż nowe rudy metali Lord dotarł do siedliska boga Hashuta. W zamian za kult jego imienia, Ojciec Ciemności obiecał uratowanie ziomków Khagrima. Ten straszliwy pakt wprawdzie ocalił wschodnie krasnoludy, ale pozostawił straszliwe ślady mutacji. Cześć krasnoludów została nawet zamieniona w Bycze Centaury (ang. Bull Centaurs) lub Lammasu. Od tej chwili społeczeństwo Krasnoludów Chaosu zostało podporządkowane wielkim czarodziejom którzy przewodniczą kultowi Hashuta zwanego Ojcem Ciemności. Powyższa treść oraz zamieszczone w niej powiązane definicje/pojęcia - udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania
Wszystkie hasła znajdujące się w naszym mirrorze Wikipedii mają znaczenie informacyjne i edukacyjne. Nie mogą być traktowane jako porady. |