Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku RSS RSS
  auto?
Piątek, 10 lutego 2012
Gabriel, Scholastyka, Jacek, Tomisława
 W 1920 roku gen. Józef Haller dokonał symbolicznych zaślubin Polski z Morzem Bałtyckim
 1925 - Polska podpisała konkordat z Watykanem
 1990 - na Kremlu spotkali się Michaił Gorbaczow i Helmut Kohl - przywódca ZSRR wyraził zgodę na zjednoczenie Niemiec
Dodaj do: 
Dodaj link do serwisu Facebook   Dodaj link do opisu GG  Dodaj link do serwisu Wykop   Dodaj link do serwisu Google   Dodaj link do serwisu Twitter  Dodaj link do serwisu Wyczaj.to   Dodaj link do serwisu Gwar  

Dodaj link do serwisu Delicious  Dodaj link do serwisu Digg   Dodaj link do serwisu Furl   Dodaj link do serwisu Reddit   Dodaj link do serwisu Slashdot  Dodaj link do serwisu Technorati   Dodaj link do serwisu YahooMyWeb
Nowe publikacje
Artykuły
Wydarzenia
Kompendium
[MECHANIKA KLASYCZNA] Rzuty w polu grawitacyjnym

Opublikowane przez: Krzysztof Pawlaczek

Dodano: |25 Maj 2008|, 2008 14:47

Rzuty w polu grawitacyjnym

Z pojęciem rzutu w polu grawitacyjnym Czytelnik na pewno się już spotkał w gimnazjum. Tutaj nieco uzupełnimy tę wiedzę. Skupimy się głównie na opisie matematycznym tych ruchów. W poniższym temacie zakładamy, że pole grawitacyjne, w którym ma miejsce rzut jest jednorodne, tzn. \fs2 \vec g=-10m/s^2\hat y=\text{const.}. Dodatkowo pomijamy wszelkie opory ruchu. Okazuje się, że każdy ruch w takim polu sił można opisać już za pomocą dwóch współrzędnych, tzn. ruch sprowadza się do ruchu w płaszczyźnie. W niniejszym opracowaniu będę stosował układ współrzędnych Oxy. Przed przestudiowaniem tego opracowania radziłbym zapoznać się z tematem [MECHANIKA KLASYCZNA] Ruchy prostoliniowe.

§ 0. Oznaczenia, typy rzutów i podstawowe definicje

Do wszystkich poniższych rozważań proponuję przyjąć następujące oznaczenia:
\fs2 y\equiv h(t) - wysokość na jakiej znajduje się ciało w danej chwili czasu,
\fs2 y_o\equiv  h_o - wysokość na jakiej znajduje się ciało w czasie \fs2 t=0,
\fs2 \vec v(t) - prędkość ciała w danej chwili czasu,
\fs2 \vec v_o - prędkość początkowa (prędkość jaką nadajemy ciału),
\fs2 \vec g=[0,-g,0]=10m/s^2 - przyspieszenie ziemskie (oś Oy kierujemy tak aby przyspieszenie ziemskie miało tylko jedną składową - pionową. Ponadto Oś Oy jest zwrócona grotem do góry).

W tym opracowaniu będziemy zajmowali się kilkoma rodzajami rzutów w polu grawitacyjnym. Poniżej przedstawię ich skrócone charakterystyki.
Spadek swobodny - prędkość początkowa jest równa zeru, wysokość początkowa różna od zera, ruch odbywa się wzdłuż linii prostej.
Rzut pionowy w górę - prędkość początkowa różna od zera i zwrócona przeciwnie do g, wysokość początkowa różna od zera lub równa zeru, ruch odbywa się wzdłuż linii prostej.
Rzut pionowy w dół - prędkość początkowa różna od zera i zwrócona zgodnie z g, wysokość początkowa różna od zera, ruch odbywa się wzdłuż linii prostej.
Rzut poziomy - prędkość początkowa różna od zera, skierowana prostopadle do g, wysokość początkowa różna od zera, ruch odbywa się w płaszczyźnie.
Rzut ukośny - prędkość początkowa różna od zera, skierowana pod kątem różnym od zera do poziomu, wysokość równa zeru; (można rozpatrzyć z niezerową wysokością początkową, ale jest to dość skomplikowane)

§ 1. Spadek swobodny

Jest to ruch bez prędkości początkowej, zatem mamy swoisty spadek, w potocznym tego słowa znaczeniu. Na ciało działa tylko jedna siła - siła grawitacji, która powoduje przyspieszenie ciała w kierunku pionowym w dół. Zgodnie z II zasadą dynamiki, takie ciało porusza się ruchem jednostajnie przyspieszonym.

1.1. Równanie ruchu
Równanie spadku swobodnego jest analogiczne do ruchu jednostajnie przyspieszonego bez prędkości początkowej (patrz linkowany temat)

v_y=-g\Delta t \\ y=y_o-\frac12 g\Delta t^2

znak "-" bo oś Oy jest skierowana do góry (patrz oznaczenia).

1.2. Czas spadku
Rozpatrzmy czas spadku z wysokości \fs2 y_o na dowolną wysokość \fs2  y. Wiadomo, że "delta to od końca odjąć początek", zatem \fs2 \Delta y=y-y_o. Oczywistym jest, że wysokość końcowa jest mniejsza od wysokości początkowej więc \fs2 \Delta y<0; niemniej jednak nas nie interesuje znak wyrażenia \fs2 y_o-y=-\Delta y, zatem

\mathrm{-} (y_o-y)=-\frac{g\Delta t^2}{2}

Rozwiązując to równanie względem \fs2 \Delta t otrzymujemy wynik

Czas spadku na dowolną wysokość w spadku swobodnym
\Delta t=\sqrt{\frac{2(y_o-y)}{g}}

W szczególności, gdy ciało spada na poziom \fs2 y_i=0\;\Rightarrow\; t=\sqrt{2y_o/g}

Przykład 1
Ciało spada swobodnie z wysokości \fs2 h=10m. Z jaką prędkością ciało uderzy o ziemię? Na jakiej wysokości \fs2 h_1 prędkość ciała będzie równa połowie prędkości końcowej? Przyjmij \fs2 g=10\frac{m}{s^2}

Rozwiązanie:
Najpierw policzymy czas spadku na poziom zerowy, \fs2 0=h-\frac{gt^2}{2}\;\Rightarrow\; t=\sqrt{2h/g}. Korzystając z tego, że w spadku swobodnym \fs2 v=gt mamy \fs2 v=g\sqrt{\frac{2h}{g}}=\sqrt{2gh}\approx 14\frac{m}{s}. Niech \fs2 t_1 będzie momentem, kiedy ciało znajduje się na wysokości \fs2 h_1 i ma prędkość \fs2 v_1=v/2.
Równanie spadku swobodnego wygląda wtedy następująco: \fs2 h_1=h-\frac{gt_1^2}{2}, ale człon \fs2 gt_1=v_1=0,5 v\;\Rightarrow\; t_1=\frac{v}{2g}, zatem \fs2 h_1=h-\frac{g\cdot 2gh}{2\cdot 4g^2}=h-\frac{1}{4}h=\fbox{\frac{3}{4}h=7,5m}.


§ 2. Rzut pionowy w górę

2.1. Równania ruchu
Równanie rzutu pionowego w górę jest analogiczne do ruchu jednostajnie opóźnionego z prędkością początkową (patrz linkowany temat).

Równania ruchu w rzucie pionowym w górę
\begin{cases}y=y_o+v_{oy}\Delta t-\frac{g\Delta t^2}{2} \\ v_y=v_{oy}-g\Delta t\end{cases}

znak "-" bo oś Oy jest skierowana do góry (patrz oznaczenia).

2.2. Czas spadku
Tak jak poprzednim razem postaram się pokazać jaki jest czas spadku na dowolną wysokość.

\frac{g\Delta t^2}{2}-v_{oy}\Delta t-(y_o-y)=0


Jeśli nie zapoznałeś/aś się jeszcze z teorią rozwiązywania równań kwadratowych, to czas najwyższy aby to zrobić. Zapraszam do tematu [F. kwadratowa] Równania i nierówności kwadratowe.

\Delta =v_{oy}^2+4\cdot \frac{g}{2}\cdot (y_o-y)=v_{oy}^2+2g(y_o-y)\;\Rightarrow\;\sqrt{\Delta}=\sqrt{v_{oy}^2+2g(y_o-y)}


Czas spadku na dowolną wysokość w rzucie pionowym w górę (rozwiązanie ogólne)
\Delta t_{1,2}=\frac{v_{oy}\pm \sqrt{v_{oy}^2+2g(y_o-y)}}{g}

Zauważmy, że nie możemy powiedzieć nic konkretnego o znaku przed pierwiastkiem. Wszak rozważaliśmy przypadek najogólniejszy. Przeanalizujmy przypadki łatwiejsze.

Gdy ciało spada na poziom \fs2 y=0:

\Delta t=\frac{v_{oy}+\sqrt{v_{oy}^2+2gh_o}}{g}

Tutaj nie możemy zajmować się wyrażenie ze znakiem "-" przed pierwiastkiem, gdyż wartość pierwiastka jest zawsze większa od \fs2 v_{oy}. Gdybyśmy założyli, że wzór z minusem jest do przyjęcia, to otrzymalibyśmy \fs2 \Delta t<0, a my analizowaliśmy ruch od momentu \fs2 t=0, zatem takie rozwiązanie nas nie interesuje.

Oraz gdy ciało zostaje wyrzucone z poziomu zerowego:

\Delta t_{1,2}=\frac{v_{oy}\pm\sqrt{v_{oy}^2-2gy_o}}{o}

Tutaj nie możemy pominąć żadnego rozwiązania, gdyż pierwiastek jest nie mniejszy niż \fs2 v_{oy}.

Nie rzadko proszą nas w zadaniach o podanie czasu, po jakim ciało znajdzie się ponownie na wysokości zerowej. Kiedy rozwiązaliśmy przypadek ogólny, nie pozostaje nic prostszego jak podstawić odpowiednie wielkości do rozwiązania ogólnego, tj. \fs2 y_o=0 i \fs2 y=0:

\Delta t_1=\frac{v_{oy}-\sqrt{v_{oy}^2}}{g}=0

 \Delta t_2=\frac{v_{oy}+\sqrt{v_{oy}^2}}{g}=\frac{2v_{oy}}{g}


Rozwiązanie 1 odpowiada sytuacji początkowej, kiedy wyrzucamy ciało z poziomu zerowego. Rozwiązanie 2 jest całkowitym czasem ruchu ciała. Zauważmy, że połowa czasu spadania jest równa tzw. czasowi wznoszenia, który definiuje się jako rozwiązanie równania 0=v_{oy}-gt_w. Odpowiada ono sytuacji gdy ciało ma zerową prędkość, czy znajduje się na wysokości maksymalnej. Doszliśmy zatem do tego, że w jednorodnym polu grawitacyjnym czas wznoszenia na pewną wysokość jest równy czasowi spadku z tej wysokości. To właśnie jednorodność pola zapewnia nam prawdziwość powyższego stwierdzenia.

2.3. Wysokość maksymalna
Na wysokości maksymalnej prędkość ma wartość zerową zatem 0=v_o-g\Delta t\;\;\Rightarrow\;\; \Delta t=\frac{v_o}{g}. Jest to czas po jakim ciało osiągnie wysokość maksymalną. Wstawmy to do równania ruchu

H_{\mbox{max}}=h_o+\frac{v_o^2}{g}-\frac{gv_o^2}{2g^2}

Wysokość maksymalna w rzucie pionowym w górę

 \fbox{H_{\mbox{max}}=h_o+\frac{v_o^2}{2g}}



Przykład 2
Znaleźć prędkość początkową, z jaką wyrzucono ciało pionowo do góry, jeżeli na wysokości h=15m (licząc od punktu wyrzucenia ciała) znajdowało się ono dwukrotnie w odstępie czasu \Delta t=2s. g=10\frac{m}{s^2}.

Rozwiązanie:

Przyjmijmy początek osi Oy w punkcie wyrzutu. Wtedy h_o=0m. Wiadomo, ze w jakimś momencie t_1 ciało znalazło się na wysokości h, a po czasie t_1+\Delta t znów znalazło się na tejże wysokości. Zatem nasze równania ruchu można zapisać

\left{\begin{eqnarray}(1)\; h&=&v_ot_1-\frac{gt_1^2}{2} \\ (2)\; h&=&v_o(t_1+\Delta t)-\frac{g(t_1+\Delta t)^2}{2}\end{eqnarrays}

\left{\begin{eqnarray}(1)\;h&=&v_ot_1-\frac{gt_1^2}{2} \\ (2)\;h&=&v_ot_1+v_o\Delta t-\frac{gt_1^2}{2}-gt_1\Delta t-\frac{g\Delta t^2}{2}\end{eqnarray}


Po odjęciu od równania (2) równania (1) i podzieleniu przez \Delta t otrzymujemy równanie

0=v_o-gt_1-\frac{g\Delta t}{2}\;\;\Longrightarrow\;\; t_1=\frac{v_o}{g}-\frac{\Delta t}{2}


Wstawmy ten czas do równania (1)

\begin{eqnarray}{h=} \\ & & =v_o\left(\frac{v_o}{g}-\frac{\Delta t}{2}\right)-\frac{g}{2}\left( \frac{v_o}{g}-\frac{\Delta t}{2}\right)^2=\\ & &  =\frac{v_o^2}{2g}-\frac{g\Delta t^2}{8}\end{eqnarray}

 v=\sqrt{2gh+\left(\frac{g\Delta t}{2}\right)^2}=20\frac{m}{s}


Wybrałem trudniejszą drogę dojścia do wyniku. Zadanie można rozwiązać w sposób o wiele prostszy dochodząc do wniosku, że po czasie t1+0,5Δt ciało osiąga wysokość maksymalną a następnie spada swobodnie z tej wysokości na wysokość h po upływie czasu 0,5Δt i tak naprawdę tylko to drugie równanie jest nam potrzebne bo z niego można bezpośrednio wyznaczyć prędkość początkową. Powodzenia!


§ 3. Rzut pionowy w dół


3.1. Równania ruchu
Równanie rzutu pionowego w górę jest analogiczne do ruchu jednostajnie przyspieszonego z prędkością początkową (patrz linkowany temat).

Równania ruchu w rzucie pionowym w dół

\fbox{\begin{cases}h(t)=h_o-\left(v_o\Delta t+\frac{g\Delta t^2}{2}\right) \\ v(t)=v_o+g\Delta t\end{cases}}


znak "-" ponieważ współrzędna wysokości cały czas się zmniejsza o podany nawias.

3.2. Czas spadku
Tak jak poprzednim razem postaram się pokazać jaki jest czas spadku na dowolną wysokość

\frac{g\Delta t^2}{2}+v_o\Delta t-(h_o-h)=0


\Delta =v_o^2+4\cdot \frac{g}{2}\cdot (h_o-h)=v_o^2+2g(h_o-h)

 \sqrt{\Delta}=\sqrt{v_o^2+2g(h_o-h)}


\Delta t_{1,2}=\frac{-v_o\pm \sqrt{v_o^2+2g(h_o-h)}}{g}


Oczywiście wynik z minusem zostaje odrzucony, gdyż nie operujemy pojęciem ujemnego czasu.

Czas spadku w rzucie pionowym w dół

\fbox{\Delta t=\frac{-v_o+ \sqrt{v_o^2+2g(h_o-h)}}{g}}


w szczególności gdy ciało spada na poziom h=0

\Delta t=\frac{-v_o+\sqrt{v_o^2+2gh_o}}{g}


§ 4. Rzut poziomy


Rzut poziomy w polu grawitacyjnym jest superpozycją dwóch ruchów: jednostajnego w kierunku wyrzutu i jednostajnie przyspieszonego w dół. Niech ciał znajduje się na wysokości h_o. Oś Oy jest skierowana w górę (g=[0,-g,0]) a oś Ox w prawo. Ciało rzucamy również w prawo z szybkością v_o.

4.1. Równania ruchu

Równania ruchu w rzucie poziomym

\fbox{\begin{cases}x(t)=v_o\Delta t \\ y(t)=h_o-\frac{g\Delta t^2}{2}\end{cases}}


Wyznaczając czas z równania na x(t) i wstawiając go do równania na y(t) możemy uzyskać równanie toru po jakim porusza się rzucane ciało. Nie są to skomplikowane obliczenia, więc od razu napiszę wynik

Równanie toru w rzucie poziomym

\fbox{y(x)=h_o-\frac{g}{2v_o^2}\cdot x^2}


Równanie to opisuje kawałek (gałąź) paraboli; kawałek, bo rozpatrujemy ruch od momentu x=0, zatem dziedziną tej funkcji jest \mathbb{D}=[0,Z] a zbiorem wartości ZW=[0,h_o].

4.2. Czas spadku
Znów rozpatrzymy czas spadku na dowolną wysokość. Sprawa jest identyczna jak w przypadku spadku swobodnego. Dlaczego? Wynika to z tego, że na czas spadku wpływa siła grawitacji, która działa tylko w pionie, zatem tylko ona decyduje o spadku ciała. To z jaką prędkością wyrzucimy ciało nie ma wpływu na czas spadku, bo na wyrzucone ciało w kierunku poziomym nie działa żadna siła (zakładamy brak sił oporu ośrodka).
Zatem czas na dowolną wysokość y(t)=h spadku wynosi

Czas spadku w rzucie poziomym

\fbox{\Delta t=\sqrt{\frac{2(h_o-h)}{g}}}


W szczególności gdy ciało spada na poziom h=0

\Delta t=\sqrt{\frac{2h_o}{g}}


4.3. Zasięg
Zasięg to odległość w poziomie od miejsca wyrzutu ciała (x=0) do miejsca upadku (punkt (0,Z)). Zasięg tutaj będę oznaczał jako Z. Trzeba znaleźć moment, w którym y=0 i policzyć czas po jakim to nastąpi. Zrobiliśmy to w poprzednim podpunkcie: \Delta t=\sqrt{\frac{2h_o}{g}}. Zasięg o nic innego jak

Zasięg w rzucie poziomym

\fbox{Z=v_o\cdot \Delta t=v_o\sqrt{\frac{2h_o}{g}}}



Przykład 3
Kula pistoletowa wystrzelona poziomo przebiła dwie poziomo ustawione kartki papieru w odległościach l_1=20cm i l_2=30cm od pistoletu. Różnica wysokości na jakich znajdują się otwory w kartkach wynosi h=5cm. Oblicz prędkość początkową kuli. g=10\frac{m}{s^2}

Rozwiązanie:

Niewątpliwe założyć trzeba, ze kula nie traci swojej prędkości po zderzeniu z kartkami papieru. Niech w chwili t_1 kula przebija pierwszą kartkę a w chwili t_2 drugą. Wtedy l_1=v_ot_1\;\Rightarrow\; t_1=\frac{l_1}{v_o} i l_2=v_ot_2\;\Rightarrow\; t_2=\frac{l_2}{v_o}. Wiadomo, że w chwili t_1 ciało znajduje się na wysokości h_1 a w chwili t_2 na wysokości h_2, zatem

h_1=h_o-\frac{gt_1^2}{2} i h_2=h_o-\frac{gt_2^2}{2}


Nie musimy znać wysokości początkowej, gdyż odległość w pionie między otworami to nic innego jak

h=h_2-h_1=\frac{g}{2}(t_2^2-t_1^2)


Wstawiając wcześniej wyliczone czasy

h=\frac{g}{2v_o^2}(l_2^2-l_1^2)

 v_o=\sqrt{\frac{g}{2h}(l_2^2-l_1^2)}=224\frac{m}{s}



§ 5. Rzut ukośny


Rzut ukośny jest superpozycją ruchów: jednostajnego w kierunku wyrzutu ciała i rzutu pionowego w górę w pionie rzecz jasna. Niech oś Oy będzie skierowana w górę a oś Ox w prawo. W chwili początkowej ciało znajduje się w punkcie (0,0) i nadajemy mu prędkość v_o skierowaną pod kątem \theta to poziomu (osi Ox).

5.1. Równanie ruchu
Najpierw trzeba rozłożyć prędkość \vec v_ona dwie składowe: wzdłuż osi Ox v_{ox}=v_o\cos\theta i wzdłuż osi Oy v_{oy}=v_o\sin\theta, zatem

Równania ruchu w rzucie ukośnym

\fbox{\begin{cases} x(t)=v_o\Delta t\cos\theta \\ y(t)=v_o\Delta t\sin\theta-\frac{g\Delta t^2}{2}\end{cases}}


I postępując tak jak w przypadku rzutu poziomego wyznaczamy tor ruchu ciała

Równanie toru w rzucie ukośnym

\fbox{y(x)=x\cdot tg\theta-\frac{g}{2v_o^2\cos^2\theta}\cdot x^2}


Równanie to opisuje pewną funkcję kwadratową, której dziedziną jest \mathbb{D}=[0,Z] a zbiorem wartości ZW=[0,H_{\mbox{max}}].

5.2. Czas wznoszenia
Analizując ten sam podpunkt z rzutu poziomego, można dojść do wniosku, że czas wznoszenia na dowolną wysokość y(t)=h, to rozwiązanie równania

h-v_o\Delta t\sin\theta+\frac{g\Delta t^2}{2}=0


Czas wznoszenia w rzucie ukośnym

\fbox{\Delta t_{1,2}=\frac{v_o^2\sin^2\theta\pm\sqrt{v_o^2\sin^2\theta-2gh}}{g}}


Oczywiście bierzemy pod uwagę oba czasy bo ciało dwa razy znajduje się na jeden wysokości. W szczególności gdy h=0

\Delta t_1=0 - dotyczy sytuacji początkowej

\Delta t_2=\frac{2v_o\sin\theta}{g} - to czas po jakim od momentu wyrzucenia ciała, ono ponownie znajdzie się na wysokości 0


Zatem znając ten czas możemy obliczyć zasięg w rzucie ukośnym, czego dotyczy następny podpunkt.

5.3. Zasięg
Posileni wiedzą z punku traktującego o rzucie ukośnym możemy przejść od razu do równań

Z=v_o\cos\theta\cdot \frac{2v\sin\theta}{g}=\frac{v_o^2}{g}\cdot 2\sin\theta\cos\theta


Z równości \sin(\theta+\phi)=\sin\theta\cos\phi+\sin\phi\cos\theta wnioskujemy, że 2\sin\theta\cos\theta=\sin 2\theta, zatem

Zasięg w rzucie ukośnym

\fbox{Z=\frac{v_o^2\sin 2\theta}{g}}


Kiedy zasięg jest największy? Kiedy sinus kąta ma największą wartość, którą jest 1. Rozpatrujemy kąty z przedziały \theta\in[0,\pi/2]. Sinus kąta prostego ma największą wartość zatem 2\theta=\pi/2 czyli \theta=\frac{\pi}{4}, a więc największy zasięg otrzymamy gdy rzucimy coś pod kątem 45°. Możemy zapisać

Z(\pi/2)=Z_{\mbox{max}}


Jako ciekawostkę do tego podpunktu polecam temat: Wpływ kąta wystrzału na zasięg .

5.4. Wysokość maksymalna
Nasz rzut w pionie opisują równania

\begin{cases}v(t)=v_o\sin\theta-g\Delta t \\ y(t)=v_o\Delta t\sin\theta-\frac{g\Delta t^2}{2}\end{cases}


Ciało na wysokości maksymalnej ma zerową składową prędkości y-kowej, zatem 0=v_o\sin\theta-g\Delta t\;\Rightarrow\; \Delta t=\frac{v_o\sin\theta}{g}. Wstawiamy to teraz do równania na y(t)

y_{\mbox{max}}=H_{\mbox{max}}=\frac{2v_o^2\sin^2\theta}{2g}-\frac{v_o^2\sin^2\theta}{2g}


Wysokość maksymalna w rzucie ukośnym

\fbox{H_{\mbox{max}}=\frac{v_o^2\sin^2\theta}{2g}}



Przykład 4
Pod jakim kątem do poziomu wyrzucono ciało, jeżeli wiadomo, że maksymalna wysokość, na jaką wzniosło się ciało jest cztery razy mniejsza od zasięgu rzutu?

Rozwiązanie:

Korzystamy z wcześniej wyprowadzonych wzorów: H_{\mbox{max}}=\frac{v_o^2\sin^2\theta}{2g} oraz  Z=\frac{v_o^2\sin 2\theta}{|g|}. Wiemy, że 4H_{\mbox{max}}=Z, zatem

2v_o^2\sin^2\theta=2v_o^2\sin\theta\cos\theta

 \sin\theta=\cos\theta


Działamy tylko na kątach ostrych, a w takowych istnieje tylko jeden kąt, którego sinus i cosinus przyjmują takie same wartości

\theta=\frac{\pi}{4}



Bibliografia i literatura uzupełniająca:
1. D. Halliday, R. Resnick, (J. Walker) Podstawy fizyki, tom 1 (tom 1), wyd. PWN
2. Praca zbiorowa Fizyka - treści rozszerzające, część 1, wyd. ZamKor
3. W. Kruczek, J. Jędrzejewski, A. Kujawski Zbiór zadań z fizyki, tomy 1 i 2, wyd. WTN
4. S. Brzezowski MECHANIKA nie tylko dla licealistów, wyd. Oficyna Edukacyjna

Kolorem niebieskim zaznaczona jest literatura akademicka.


komentuj publikację



^
 
Komentarze: brak
Skocz do:  

Dodaj temat do Ulubionych



Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group