Polski Serwis Naukowy - OnLine od 1999 roku
RSS
Czwartek, 31 maja 2012
Petronia, Bożysława, Ernestyna, Teodor
 1891: budowa Kolei Transsyberyjskiej
 1970: zagłada miasta Yungay w Peru
 WHO: Dzień bez Papierosa
Nowe publikacje
Mieszana rzeczywistość miejska dla poprawy miast
Dodano:
|6 Sie 2010|, 2010 20:12
|
|
|
Naukowcy, których prace są dofinansowywane ze środków unijnych, wynieśli naukę z laboratorium na ulicę, aby pobudzić do większego zaangażowania w życie miejskie. Partnerzy projektu IPCITY (Zintegrowany projekt na temat interakcji i obecności w środowiskach miejskich) zestawili szereg technologii w rzeczywistej scenerii, aby umożliwić ludziom odkrywanie nowych aspektów ich miasta i wyrażenie opinii na temat kierunków jego przyszłego rozwoju. Projekt IPCITY został dofinansowany na kwotę 5,27 mln EUR z tematu Technologie społeczeństwa informacyjnego Szóstego Programu Ramowego (6PR).
Celem czteroletniego projektu było wyposażenie mieszkańców, zwiedzających i ekspertów (np. pracowników lokalnych samorządów) w szereg technologii, które można wykorzystać w projektach rewitalizacji terenów miejskich, dużych imprezach, wydarzeniach edukacyjno-rozrywkowych, gawędach oraz w innych kontekstach.
Technologia została opracowana przez europejskie konsorcjum liczące 11 członków w formie przenośnych i lekkich interfejsów nawiązujących do szeregu dyscyplin (np. kognitywistyki i antropologii), a następnie wdrożona w rzeczywistej scenerii. Pomysł stojący za koncepcją IPCITY polegał na rozwijaniu ducha współpracy wśród wszystkich uczestników, zwłaszcza w zakresie perspektyw i wizji przyszłości danego miasta.
W styczniu 2010 r. partnerzy IPCITY przeprowadzili próbę technologii Time Warp w Kolonii, Niemcy. Prawdziwe pomniki, pejzaże miejskie i słynne punkty orientacyjne połączono z aplikacjami, aby zasugerować 60 uczestnikom, że zostali uwięzieni w zakrzywionej czasoprzestrzeni i muszą podjąć szereg wyzwań, by powrócić do teraźniejszości. Uczestnicy podejmowali działania wespół z elfami-pomocnikami, które były niewidoczne dla pozostałych obserwatorów, wchodząc z nimi w interakcje w świecie uwięzionym między rzeczywistością a wirtualnością.
"Użytkownicy szybko przyzwyczaili się do technologii poszerzonej rzeczywistości, która ich otacza i reagowali w osobliwy sposób" - wyjaśnia koordynator projektu IPCITY, dr Rod McCall z Fraunhofer Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) w Niemczech. "Przechodnie często byli zdezorientowani, co tak naprawdę się dzieje i nawet interweniowali, a dla uczestników było to przekonujące i zabawne doświadczenie."
Time Warp normalnie rozgrywa się na starym mieście w Kolonii między zaledwie dwiema osobami, które wcielają się w role agentów, podróżują po przeszłych i przyszłych wersjach tego samego miasta i napotykają różne wyzwania na swojej drodze. Dr McCall wyjaśnia, że aplikacja zapewnia uczestnikom gry kontakt z historią i kulturą miasta. Oprócz tego, że jest zabawna i wciągająca, to zawiera element edukacyjny.
Aplikacja zespołowa City Tales I obejmuje wycieczkę muzyczną pod nazwą StreetBeat, w czasie której podczas zwiedzania Berlina, stolicy Niemiec, uczestnicy słuchają muzyki miasta i opowieści na temat jego subkultur.
W przypadku aplikacji City Tales II naukowcy z projektu IPCITY zainspirowali się popularnością witryn społecznych, takich jak portale społecznościowe. Aplikacja umożliwia użytkownikom przedstawienie własnych opowieści powiązanych z konkretnymi obszarami miasta i wniesienie wkładu w ogólny wygląd i nastrój samej technologii.
W marcu 2010 r. zespół IPCITY zorganizował wydarzenie zamykające w Wiedniu, Austria, aby przedstawić wyniki projektu w ramach serii prezentacji oraz wystawy, pokazu, wykładu i dyskusji. Uczestnicy byli zachęcani do samodzielnego wypróbowywania systemu i rozmawiania z naukowcami biorącymi udział w wydarzeniu. Prezentowane aplikacje obejmowały rewitalizację terenów miejskich, świadomość środowiskową, gry lokalizacyjne i gawędy.
Informacje na temat rozmaitych aplikacji (i wyników ewaluacji) są dostępne w witrynie projektu.
Za: CORDIS
Czy wiesz że...?
wersja BETA
W 2010 64 miasta w Albanii liczyły, wg danych szacunkowych, powyżej 1 tys. mieszkańców, w tym: 2 miasta z ludnością powyżej 100 tys., 3 miast z ludnością 50-100 tys., 11 miast z ludnością 20-50 tys., 9 miast z ludnością 10-20 tys., 18 miast z ludnością 5-10 tys. i 21 miast z ludnością 1-5 tys.
pełny tekst
W 2002 Rumunia posiadała 266 miast. Dla porównania, 65 lat wcześniej w Rumunii istniało: 5 miast z ludnością >100 tys., 9 miast z ludnością 50÷100 tys., 22 miasta z ludnością 20÷50 tys. i 107 miast z ludnością 10÷20 tys.
pełny tekst
Ludność miejska stanowi zaledwie 1/5 ogółu ludności Botswany. Największe miasto i stolica kraju Gaborone według ostatniego spisu ludności z 2001 jako jedyne przekraczało 100 tys. mieszkańców. Ponadto istniały: 2 miasta z ludnością 50÷100 tys., 11 miast z ludnością 20÷50 tys. i 9 miast z ludnością 10÷20 tys. Większość miast Botswany położonych jest we wschodniej części kraju.
pełny tekst
W 2010 w Grecji istnieje 194 miast o ludności powyżej 7 tys. mieszkańców. Dla porównania, 70 lat wcześniej w Grecji były 3 miasta z ludnością ponad 100 tys., 1 miasto z ludnością od 50 do 100 tys., 16 miast z ludnością od 20 do 50 tys. i 21 miast z ludnością od 10 do 20 tys.
pełny tekst
Moduł "Czy wiesz że...?" (wersja testowa, beta): definicje/pojęcia wygenerowane w obrębie tego modułu pochodzą z Wikipedii i udostępniane są na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń.
Dostęp do pełnej wersji każdego hasła (oraz dokładnch informacji na temat licencji, autora oraz edycji) możliwy jest po kliknięciu w odnośnik opisany jako "pełny tekst".
|
|
|
^ |
|
 |
|
Komentarze: brak |
|
Powered by
phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
|